ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

طراح ارشد Mass Effect 2 دلیل زمان توسعه ۱۸ ماهه بازی را توضیح داد

تصمیم درست مدیریتی، کامیونیتی تراز و سازندگانی که اهداف خود را می‌دانستند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 21 آبان 1405 | 17:33

کریستینا نورمن، طراح ارشد سابق بازی Mass Effect 2 در صحبت‌های جدید خود توضیح داده که چگونه استودیوی BioWare توانست این نقش‌آفرینی محبوب را تنها در ۱۸ ماه توسعه دهد. به گفته او، حفظ اعضای اصلی تیم سازنده، برنامه‌ریزی دقیق و توجه به بازخورد بازیکنان از مهم‌ترین عوامل موفقیت این پروژه بودند.

در حالی که توسعه بازی‌های بزرگ امروزی گاهی نزدیک به یک دهه طول می‌کشد، بازی مس افکت ۲ در سال ۲۰۱۰ و تنها ۲۶ ماه پس از نسخه اول منتشر شد. نورمن در پستی در شبکه اجتماعی توییتر توضیح داد که فرایند اصلی توسعه بازی تنها ۱۸ ماه زمان برد و این سرعت نتیجه چند تصمیم مهم مدیریتی و فنی بود.

به گفته نورمن، یکی از مهم‌ترین عوامل موفقیت پروژه، حفظ تیم اصلی سازنده مس افکت بود. برخلاف بسیاری از پروژه‌های بزرگ که با تغییر مداوم اعضای تیم مواجه می‌شوند، بخش اصلی توسعه‌دهندگان نسخه نخست در ساخت دنباله حضور داشتند. هم‌چنین برنامه زمانی توسعه از همان ابتدا مشخص بود و اعضای استودیو می‌دانستند چه مدت برای تکمیل بازی فرصت دارند.

عامل مهم دیگر، تجربه قبلی تیم با موتور Unreal Engine بود. نورمن توضیح داد که سازندگان هنگام توسعه نسخه نخست اشتباهات زیادی مرتکب شدند، اما همین تجربه باعث شد هنگام ساخت مس افکت ۲ شناخت بهتری از موتور بازی داشته باشند و مشکلات فنی کمتری را تجربه کنند.

او همچنین تاکید کرد که استودیو در تعیین محدوده پروژه بسیار سخت‌گیرانه عمل کرده بود. به گفته نورمن، هنگام توسعه مس افکت نخست، تیم مجبور شد تقریبا نیمی از محتوای برنامه‌ریزی‌شده را حذف کند. این تصمیم باعث هدر رفتن بخش زیادی از تلاش توسعه‌دهندگان شد و آن‌ها نمی‌خواستند چنین اتفاقی در نسخه دوم تکرار شود.

به همین دلیل، سازندگان مس افکت ۲ از همان مراحل ابتدایی حجم پروژه را کاهش دادند و تنها روی ویژگی‌هایی تمرکز کردند که امکان تکمیل آن‌ها در زمان تعیین‌شده وجود داشت.

نورمن در پایان به اهمیت بازخورد بازیکنان اشاره کرد و گفت که تیم توسعه از نظرات مخاطبان نسخه اول برای تصمیم‌گیری درباره حذف، حفظ یا بهبود ویژگی‌های مختلف استفاده کرده است. او معتقد است مس افکت ۲ با وجود تمام نقص‌هایش، از تعیین اهداف واقع‌بینانه و قابل دستیابی سود زیادی برد.

این صحبت‌ها در حالی مطرح شده که شرکت Electronic Arts اخیرا استودیوی BioWare را تعطیل و توسعه نسخه بعدی Mass Effect هم متوقف شده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی