ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سازندگان The Blood of Dawnwalker می‌خواهند برخلاف ترندهای صنعت بازی حرکت کنند
اخبار بازی

سازندگان The Blood of Dawnwalker می‌خواهند برخلاف ترندهای صنعت بازی حرکت کنند

استودیو Rebel Wolves ترجیح می‌دهد بازی‌هایی بسازد که اعضای تیم خودشان از تجربه آن‌ها لذت می‌برند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 9 آبان 1405 | 10:36

استودیوی Rebel Wolves که توسط تعدادی از سازندگان سابق مجموعه The Witcher تأسیس شده، درباره فلسفه بازی‌سازی خود و دلایل شکل‌گیری این استودیو توضیح داده است. سازندگان بازی The Blood of Dawnwalker تأکید دارند که هدف اصلی آن‌ها ساخت آثار نقش‌آفرینی مطابق با دیدگاه خلاقانه اعضای تیم است، نه دنبال کردن جریان‌های محبوب بازار.

در جریان بازدید رسانه کره‌ای Inven از دفتر این استودیو در ورشو، یکی از نمایندگان Rebel Wolves توضیح داد که این مجموعه از ابتدا با هدف ایجاد محیطی مستقل برای توسعه بازی‌ها شکل گرفته است. او گفت: «می‌خواستیم محیطی بسازیم که بتوانیم بدون فشار بازار سهام یا ضرب‌الاجل‌های سخت‌گیرانه، تمام تمرکز خود را روی پروژه بگذاریم.»

این استودیو باوجود دریافت حمایت مالی از شرکت‌هایی مانند نت‌ایز و همکاری با باندای نامکو به‌عنوان ناشر The Blood of Dawnwalker، همچنان مستقل فعالیت می‌کند و کنترل خلاقانه پروژه‌های خود را در اختیار دارد. نت‌ایز نیز تنها یکی از سهام‌داران اقلیت این مجموعه محسوب می‌شود.

یکی از مدیران استودیو در توضیح رویکرد تیم گفت: «ما شورشی هستیم. نمی‌خواهیم از ترندها پیروی کنیم. می‌خواهیم بازی‌هایی بسازیم که خودمان دوست داریم آن‌ها را تجربه کنیم و از آن‌ها لذت ببریم.»

استودیوی Rebel Wolves توسط کنراد توماشکیویچ، کارگردان سابق The Witcher 3، تأسیس شده و تعدادی از توسعه‌دهندگان پیشین سی‌دی پراجکت رد نیز در آن حضور دارند. به همین دلیل، شباهت‌هایی میان آثار این دو استودیو دیده می‌شود، اما سازندگان تأکید دارند که به دنبال ایجاد هویت مستقل خود هستند.

بازی The Blood of Dawnwalker با فضای گوتیک، داستان خون‌آشامی و مکانیک‌های مبتنی بر محدودیت زمانی توانسته توجه علاقه‌مندان آثار نقش‌آفرینی را جلب کند. این مکانیک زمانی با واکنش‌های متفاوتی مواجه شده، اما احتمال دارد در دنباله بازی نیز حضور داشته باشد.

اظهارات تازه سازندگان نشان می‌دهد که Rebel Wolves قصد دارد همین رویکرد مستقل و تمرکز بر ایده‌های شخصی توسعه‌دهندگان را در پروژه‌های آینده خود نیز حفظ کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی