کپکام میخواهد RE Engine را به موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی تبدیل کند
نسل بعدی موتور کپکام قرار است هوش مصنوعی را به ابزاری ضروری تبدیل کند
کپکام قصد دارد در سالهای آینده با مجموعهای از بهروزرسانیهای تدریجی، RE Engine را به یک «موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی» تبدیل کند؛ اقدامی که بخشی از رویکرد جدید این شرکت با محوریت «ساخت بازی در کنار هوش مصنوعی» خواهد بود.
ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس و مدیر اجرایی کپکام، در کنفرانس Capcom Open Conference RE: 2026 اعلام کرد که این شرکت قصد ندارد یک موتور کاملا جدید برای هوش مصنوعی بسازد و در عوض، RE Engine را از طریق طرحی با نام REX توسعه خواهد داد. هدف این طرح، افزایش بهرهوری، عملکرد، ابزارهای توسعه و کنترل کیفیت موتور و در نهایت سادهتر کردن فرآیند ساخت بازیهای AAA است.
یکی از اهداف اصلی REX، یکپارچهسازی موتور بر پایه یک زبان برنامهنویسی رایج است تا هم توسعهدهندگان و هم سیستمهای هوش مصنوعی بتوانند راحتتر با آن کار کنند. بر اساس توضیحات کپکام، هوش مصنوعی در آینده میتواند کدهای جدید را در موتور درک و تولید کند، تستهای بازی را انجام دهد و برای پیدا کردن باگها و مشکلات نرمافزاری به تیم توسعه کمک کند.

کپکام دلیل این تغییر رویکرد را افزایش شدید ابعاد و پیچیدگی بازیهای AAA عنوان کرده است. به گفته ایشیدا، حتی فرآیندهای ساده در پروژههای بسیار بزرگ ممکن است زمان زیادی نیاز داشته باشند و با افزایش تعداد اعضای تیم، استفاده از موتوری که کار با آن برای همه توسعهدهندگان ساده باشد اهمیت بیشتری پیدا میکند.
در نتیجه، کپکام میخواهد هوش مصنوعی را بیشتر در بخشهایی از فرآیند توسعه به کار بگیرد که زمانبر و تکراری هستند. بر اساس اطلاعات ارائهشده، تمرکز فعلی این طرح بر بهبود روند تولید، تست، کنترل کیفیت و ابزارهای موتور است و جزئیات ارائهشده در این کنفرانس، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید مستقیم محتوای نهایی بازی را تأیید نمیکند.
این رویکرد در حالی دنبال میشود که کپکام در گذشته نسبت به استفاده از داراییهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در بازیها موضع محتاطانهای داشته است. با این حال، برنامه جدید REX نشان میدهد این شرکت در حال بررسی استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی در زیرساخت و فرآیند توسعه بازیهای آینده خود است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.