ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Expedition 33
اخبار بازی

فروش Clair Obscur: Expedition 33 به ۸.۷ میلیون نسخه رسید

همچنین آمار فروش برنده‌های جایزه بهترین بازی سال هم مشخص شده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 2 آبان 1405 | 17:06

بر اساس برآوردهای شرکت تحلیل بازار Alinea Analytics، بازی Clair Obscur: Expedition 33 از زمان انتشار در فروردین ۱۴۰۴ تاکنون حدود ۸.۷ میلیون نسخه فروخته و درآمدی معادل ۳۶۶ میلیون دلار کسب کرده است. البته این آمار هنوز به‌صورت رسمی از سوی استودیو Sandfall Interactive تأیید نشده است.

طبق این گزارش، فروش نسخه رایانه‌های شخصی سهم قابل‌توجهی در موفقیت بازی داشته است. حدود ۵۸.۸ درصد از فروش کل به پلتفرم استیم اختصاص دارد، در حالی که سهم کنسول‌های ایکس باکس تنها ۵.۵ درصد برآورد شده است.

یکی از دلایل احتمالی فروش پایین‌تر نسخه ایکس باکس، حضور بازی در سرویس گیم پس است. آمارها نشان می‌دهند حدود ۴.۳ میلیون بازیکن از طریق اشتراک‌های گیم پس روی کنسول و رایانه شخصی به این اثر دسترسی پیدا کرده‌اند. بازی در تاریخ ۲۳ مهر ۱۴۰۵ از این سرویس خارج شد و کاربران برای ادامه تجربه آن باید نسخه کامل را خریداری کنند.

شرکت Alinea Analytics همچنین عملکرد تجاری این بازی را با چند برنده جایزه بهترین بازی سال مقایسه کرده است. طبق برآوردهای این شرکت، Elden Ring با فروش ۳۶.۴ میلیون نسخه و درآمد دو میلیارد دلاری در صدر قرار دارد. پس از آن Baldur’s Gate 3 با فروش ۲۳.۲ میلیون نسخه و درآمد ۱.۲ میلیارد دلاری دیده می‌شود.

در این مقایسه، Clair Obscur: Expedition 33 با فروش ۸.۷ میلیون نسخه بالاتر از Astro Bot قرار گرفته که حدود ۴.۷ میلیون نسخه فروخته و ۲۹۱ میلیون دلار درآمد داشته است.

استودیو Sandfall Interactive پیش‌تر در فروردین ۱۴۰۵ فروش بیش از هشت میلیون نسخه‌ای بازی را تأیید کرده بود. بنابراین رقم جدید ۸.۷ میلیون نسخه همچنان یک برآورد تحلیلی محسوب می‌شود و آمار رسمی تازه‌ای از سوی سازندگان منتشر نشده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی