ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جزئیات بازی لغوشده DOOM استودیوی پلی‌استیشن فاش شد
اخبار بازی

جزئیات بازی لغوشده DOOM استودیوی پلی‌استیشن فاش شد

DOOMبازی با اسم رمز Ignite ترکیبی از DOOM Eternal و Call of Duty: Zombies بود و مبارزات خونین و همکاری چندنفره داشت

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 16 آبان 1405 | 10:50

جزئیات تازه‌ای از پروژه لغوشده استودیوی Dark Outlaw Games، یکی از استودیوهای تحت مالکیت پلی‌استیشن، منتشر شده است. این بازی که با اسم رمز Ignite شناخته می‌شد، یک شوتر فانتزی تاریک بود که از مجموعه DOOM و حالت زامبی Call of Duty الهام می‌گرفت.

این اطلاعات در ویدیویی ۲۲ دقیقه‌ای از تولیدکننده محتوایی با نام Glitching Queen منتشر شده که در تاریخ ۱۵ آبان جزئیات تحقیقات خود درباره این پروژه را به نمایش گذاشت. براساس اطلاعات فاش‌شده، Ignite از نظر طراحی مراحل و گیم‌پلی شباهت زیادی به DOOM Eternal داشت و برخلاف تصور اولیه، قرار نبود صرفاً یک تجربه زامبی‌محور مشابه Call of Duty باشد.

بازی قرار بود داستانی خطی و سینمایی داشته باشد که در چندین مرحله روایت می‌شد. همچنین امکان تجربه آن به‌صورت Co-op وجود داشت و رویدادهای سینمایی و از پیش طراحی‌شده، بخش مهمی از مراحل را تشکیل می‌دادند.

یکی از ویژگی‌های اصلی Ignite سیستم مبارزات خونین آن بود. بازیکن طلسمی در اختیار داشت که با وارد کردن آسیب بیشتر به دشمنان، می‌توانست از آن‌ها انرژی جذب کند و سلامتی یا قدرت خود را افزایش دهد. دشمنان نیز دارای لایه‌های تخریب‌پذیر مختلفی بودند و بسته به نوع سلاح یا حمله، پوست، عضلات و استخوان‌های آن‌ها به‌صورت تدریجی آسیب می‌دید.

علاوه بر این، بازی شامل حالت مبارزه با موج‌های دشمنان، معماهای مخفی یا همان Easter Eggها و مینی‌گیم‌هایی با الهام از Call of Duty: Zombies بود.

اما دلیل لغو پروژه برخلاف انتظار، مشکلات خاص در روند توسعه یا اختلافات داخلی نبود. براساس ایمیل‌های داخلی که در اختیار Insider Gaming قرار گرفته، مدیران پلی‌استیشن به‌دلیل شرایط دشوار بازار تصمیم گرفتند اولویت‌های مالی خود را تغییر دهند و بودجه پروژه‌های مختلف را دوباره تخصیص دهند. Ignite نیز در جریان همین تصمیم‌گیری‌ها لغو شد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی