خرابکاری بازیکنان در حالت PvE بازی Arc Raiders به اوج رسید
این بازی با دردسرهای جدیدی رو به رو شده!
من بیش از ۵۰۰ ساعت Arc Raiders بازی کردهام و در این مدت، لابیهایی را دیدهام که تقریباً همه بازیکنان در آنها به دنبال کشتن یکدیگر بودهاند و در مقابل، لابیهایی که همه مانند بابانوئل رفتار میکردند و به دیگران کمک میکردند. همین ناآگاهی از رفتار بازیکنان دیگر است که هر برخورد را به تجربهای پرتنش تبدیل میکند؛ اما حالت جدید PvE که استودیوی Embark به بازی اضافه کرده، قرار بود این عدم قطعیت را از بین ببرد. یا شاید هم نه؟
لابیهای PvE بازی Arc Raiders از همین حالا مملو از بازیکنانی شدهاند که هدفشان آزار دیگران است. آنها از امنیت نسبی این حالت، که در آن گلولههای بازیکنان به دیگر مهاجمان آسیبی نمیرساند، سوءاستفاده میکنند تا به روشهای دیگری بازیکنان را در موقعیتهای خطرناک قرار دهند. دستکاری هوش مصنوعی دشمنان، استفاده از ابزارهای مختلف و حتی سد کردن راه دیگران، از جمله روشهای آنهاست.
همین حالا ویدئوهایی در فضای مجازی منتشر شده که بازیکنان را در حال استفاده از قابلیت Bull Rush نشان میدهد؛ قابلیتی که با آن به بازیکنانی که قصد خروج از منطقه را دارند، ضربه میزنند و آنها را به اطراف پرتاب میکنند.
در نتیجه، قربانیان ممکن است به دست دشمنان رباتیک بازی کشته شوند و خرابکاران بتوانند بدون عواقب مستقیم، تجهیزات و غنیمتهایشان را بردارند. این رفتار، سطح تازهای از فرصتطلبی را به یکی از بازیهایی اضافه کرده که از قبل هم به رفتارهای غیراخلاقی برخی بازیکنان شهرت داشت.
روش دیگر این افراد، کمین کردن در اطراف اتاقهای غنیمت قفلشده و انتظار برای رسیدن بازیکنی است که کلید آنها را در اختیار دارد. بازیکن دارای کلید یا در را باز میکند و غنیمتها را با دیگران تقسیم میکند، یا مجبور میشود از آنجا خارج شود و وارد مسابقه دیگری شود؛ به این امید که این بار با بازیکنان منصفتری روبهرو شود. در حالت PvP، بازیکنان معمولاً برای تصاحب غنیمت با یکدیگر درگیر میشوند، اما در حالت PvE رقابت به این تبدیل شده است که چه کسی زودتر میتواند غنیمتها را بردارد.
برخی بازیکنان همچنین از نارنجکهای فریبدهنده استفاده میکنند تا رباتهای دشمن را به سمت نقاط استخراج بکشانند. این روش زمانی خطرناکتر میشود که پای دشمنی مانند Shredder در میان باشد؛ رباتی که میتواند بهسرعت بازیکنان را از پا درآورد. نکته مهم این است که در چنین شرایطی، سازوکار مشخصی برای مجازات این رفتارها وجود ندارد.

یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس در توضیح تجربه خود نوشت: «از همان اولین مسابقه، با چنین بازیکنانی روبهرو شدم؛ لاشخورهایی که تمام غنیمتهای دشمنان را برمیداشتند، پیش از آنکه ما حتی بتوانیم چیزی به دست بیاوریم. علاوه بر این، تمام مدت به من و همسرم نارنجک فریبدهنده پرتاب میکردند، درحالیکه داشتیم با دشمنان میجنگیدیم. همسرم به همین دلیل از پا درآمد. وقتی برای احیای او رفتم، راه را بر من بستند و مدام هلم میدادند؛ درست مثل دوران مدرسه.»
ممکن است این بازیکنان صرفاً افرادی خودخواه باشند که میخواهند به قیمت آزار دیگران، تجهیزات و ثروت بیشتری به دست بیاورند. البته احتمال دیگری هم وجود دارد. شاید برخی از بازیکنان حالت PvP عمداً تجربه PvE را خراب میکنند تا توسعهدهندگان این حالت را که هنوز آزمایشی است، کنار بگذارند. در این صورت، آنها میتوانند دوباره به لابیهای معمولی بازگردند و بازیکنان دیگر را بهراحتی شکار کنند.
البته حالت PvE هنوز در مرحله آزمایشی قرار دارد و استودیوی Embark میتواند تغییراتی در آن ایجاد کند. بااینحال، نویسنده گزارش معتقد است که این حالت اساساً جایگاه چندانی در Arc Raiders ندارد؛ مگر اینکه بهعنوان بخشی فرعی با سیستم پیشرفت و پاداشهای جداگانه ارائه شود. توسعهدهندگان گفتهاند میزان غنیمت در این حالت کاهش یافته است، اما بازیکنان همچنان با تجهیزات ارزشمند و چشمگیری از مسابقات خارج میشوند.
حالت PvE اندکی پس از بزرگترین بهروزرسانی Arc Raiders منتشر شد؛ بهروزرسانیای که قلابهای مخصوص جابهجایی، نقشهای تازه و محتوای بیشتری را به بازی اضافه کرد. این بهروزرسانی باعث افزایش دوباره تعداد بازیکنان شد؛ آماری که در استیم از ماه مارس تاکنون به چنین سطحی نرسیده بود.
این نخستین بار نیست که Arc Raiders با مشکل آزار عمدی بازیکنان روبهرو میشود. در دسامبر سال گذشته، اندکی پس از انتشار موفقیتآمیز بازی، یکی از بازیکنان به دلیل کشتن بازیکنان تازهوارد، کاربران معمولی و افرادی که تجهیزات اندکی داشتند یا کاملاً بدون غنیمت بودند، در فضای مجازی خبرساز شد. این اتفاق بحث گستردهای درباره رفتار قابلقبول در نبردهای PvP و مرز میان رقابت و آزار عمدی دیگران به راه انداخت.
در همین حال، شرکت بانجی نیز از برنامههای خود برای اضافه کردن حالتهای PvE به بازی Marathon خبر داده است؛ اقدامی که نشان میدهد سازندگان به این نتیجه رسیدهاند که بازیهای سبک استخراج و بقا، مخاطبان محدودتر و خاصتری دارند. در مقابل، بازی Hunt: Showdown مدتها پیش مسیر خود را مشخص کرد و با حفظ هویت و فضای کابوییاش، توانست بدون دور کردن طرفداران اصلی، جایگاه خود را حفظ کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.