آهنگساز بازی Doom از هوش مصنوعی بیزار است
گور پدر هوشمصنوعی
میک گوردون، آهنگساز استرالیایی که با موسیقی سنگین و متفاوت بازی Doom محصول سال ۲۰۱۶ به شهرت رسید، مخالفت صریح خود را برای استفاده در فرایند آهنگسازی از جنرتیو ایآی اعلام کرده است.
گوردون بهخاطر رویکرد تجربی خود در ساخت موسیقی بازیها شناخته میشود. او برای خلق موسیقی دووم از صداهای واقعی، از جمله سمپل صدای اره برقی استفاده کرد تا به ترکیبی منحصربهفرد از موسیقی متال و صداهای صنعتی برسد. نتیجه این رویکرد، یکی از شاخصترین موسیقیهای متن بازیهای ویدیویی بود.
این آهنگساز معتقد است جنرتیو ایآی، بهدلیل اتکای خود به آثار موجود، نمیتواند از محدودیتهای دادههای آموزشیاش فراتر برود:
جنرتیو ایآی همیشه از انسان عقب خواهد بود؛ چون اساسا با مواردی ترین میشود که انسانها از قبل خلق کردهاند.
به گفته گوردون:
این فناوری حجم عظیمی از دادهها را تحلیل میکند و براساس آنها به نتایجی منطقی میرسد؛ اما همچنان به همان دادهها وابسته است و نمیتواند بهدرستی موردی تازه را پیشبینی کند یا به سطح خلاقیت انسان برسد.
او همچنین معتقد است:
مردم درنهایت همچنان بهدنبال ارتباط با انسانها خواهند بود.
گوردون درباره این موضوع گفت:
انسانها همیشه میخواهند با انسانهای دیگر تعامل داشته باشند.
او اضافه میکند:
گسترش ابزارهای ایآی ممکن است حتی دلایل بیشتری برای فاصله گرفتن از دنیای دیجیتال و جستوجوی ارتباطات انسانی در اختیار مردم قرار دهد.
گوردون در حال حاضر روی موسیقی متن بازی Defect یا اثری شوتر و سایبرپانکی فعال است. او همچنین برای نبرد با باس نهایی بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2 قطعهای تازه ساخته است. این آثار همچنان حاصل کار آهنگسازی است که از هوش مصنوعی بیزار است.
طرفداران این آهنگساز در بریتانیا میتوانند در جشنواره موسیقی RADAR سال ۲۰۲۷ شاهد اجرای زنده او باشند؛ جایی که گوردون قرار است برای نخستین بار با یک گروه کامل، موسیقی متن دووم و Eternal را بر صحنه میبرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.