ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اپیک گیمز برای ساخت بازی با هوش مصنوعی ۵۰ هزار دلار می‌دهد
اخبار بازی

اپیک گیمز برای ساخت بازی با هوش مصنوعی ۵۰ هزار دلار می‌دهد

رویداد چهارروزه Epic AI MegaJam از سازندگان می‌خواهد با کمک ابزارهای هوش مصنوعی بازی بسازند و برای دریافت جایزه رقابت کنند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 2 آبان 1405 | 13:44

اپیک گیمز از برگزاری رویداد Epic AI MegaJam 2026 خبر داده است؛ رقابتی که در آن توسعه‌دهندگان باید با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، طی چهار روز یک بازی قابل اجرا بسازند. این رویداد از ۱۲ تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۱ تا ۲۴ آبان ۱۴۰۵) برگزار می‌شود و برای پروژه‌های برتر، کمک‌هزینه توسعه تا سقف ۵۰ هزار دلار در نظر گرفته شده است.

شرکت‌کنندگان می‌توانند بازی‌های خود را با Unreal Engine یا Unreal Editor for Fortnite (UEFN) بسازند و از ابزارهای هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسی، تولید تصاویر و طراحی بخش‌های مختلف بازی کمک بگیرند. تیم‌ها می‌توانند از یک تا پنج نفر تشکیل شوند و محدودیتی برای تعداد عامل‌های هوش مصنوعی مورد استفاده آن‌ها اعلام نشده است. امکان شرکت آنلاین هم وجود دارد و برنامه‌ای حضوری در سن‌فرانسیسکو برگزار خواهد شد.

اپیک مجموعا ۶۵ هزار دلار جایزه نقدی برای بخش‌های مختلف این رقابت در نظر گرفته است. در بخش‌های اصلی، به بهترین بازی ساخته‌شده با Unreal Engine، بهترین پروژه UEFN و بهترین پروژه دانشجویی، برای رتبه نخست هر بخش ۷۵۰۰ دلار تعلق می‌گیرد. جوایز دیگری هم برای بهترین بازی تک‌نفره، جلوه‌های بصری و استفاده خلاقانه از هوش مصنوعی در نظر گرفته شده‌اند.

مبلغ ۵۰ هزار دلار اما جایزه نقدی ثابت برای هر شرکت‌کننده نیست؛ این مبلغ سقف کمک‌هزینه‌ای است که پروژه‌های برتر می‌توانند برای ادامه توسعه پس از پایان رویداد دریافت کنند. یکی از بخش‌های رقابت هم به بازی‌هایی اختصاص دارد که از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی مبتنی بر مدل‌های زبانی بزرگ استفاده می‌کنند و امکان گفت‌وگو با آن‌ها را فراهم می‌سازند.

این رویداد در شرایطی برگزار می‌شود که اپیک گیمز به‌تازگی استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه محصولاتش را پررنگ‌تر کرده است. با این حال، رویکرد جدید شرکت با انتقادهایی از سوی برخی بازیکنان و توسعه‌دهندگان روبه‌رو شده؛ منتقدانی که درباره کیفیت خروجی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی و تاثیر این فناوری بر روند ساخت بازی‌ها نگرانی دارند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی