ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

مدیرعامل اپیک گیمز: استودیوهایی که از هوش مصنوعی استفاده نکنند، از رقابت عقب می‌مانند

انتقاد مجدد تیم سویینی از استیم بابت «افشاگری استفاده از هوش مصنوعی»

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 23 آبان 1405 | 11:57

تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، مدتی است که به شکلی یک‌طرفه وارد جدالی لفظی با گیب نیوول، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل Valve، شده است. محور اصلی اختلافات اخیر آن‌ها سیاست استیم درباره افشای استفاده از هوش مصنوعی است؛ سیاستی که توسعه‌دهندگان را ملزم می‌کند برچسبی را در صفحه بازی خود قرار دهند تا کاربران از وجود محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی مطلع شوند. سوئینی طی سال‌های گذشته بارها از فروشگاه دیجیتالی ولو انتقاد کرده است؛ موضوعی که با توجه به مالکیت او بر اپیک گیمز، یکی از رقبای اصلی استیم، چندان عجیب نیست. با این حال، او اخیرا انتقادات خود درباره برچسب‌گذاری محتوای هوش مصنوعی را با شدت بیشتری تکرار کرده است. سوئینی در مصاحبه‌ای تازه نه‌تنها به‌شدت از سیاست Valve انتقاد کرده، بلکه حمایت کم‌سابقه‌ای از استفاده از هوش مصنوعی در روند توسعه بازی نشان داده است.

سوئینی در گفت‌وگو با وب‌سایت GamesBeat، عملا می‌گوید از نظر او استودیوها باید خود را با این فناوری وفق دهند؛ در غیر این صورت، از رقابت حذف خواهند شد.

سوئینی گفت:

برای من کاملا روشن است که هوش مصنوعی توسعه بازی‌های بزرگ را به‌طور کامل متحول خواهد کرد؛ البته اگر استودیوهای مستقل را کنار بگذاریم، چراکه آن‌ها همیشه حوزه‌های تخصصی و بازارهای خاص خودشان را خواهند داشت. تیم‌هایی که از این فناوری استفاده نکنند، قطعا از رقبا عقب می‌مانند و در مقایسه با آن‌ها از نظر اقتصادی توجیه‌پذیر و قابل‌رقابت نخواهند بود.

سوئینی اعلام کرد با هرگونه قانون‌گذاری در ایالات متحده که استفاده از هوش مصنوعی در روند توسعه بازی را محدود کند، مخالف است؛ چراکه چنین اقدامی می‌تواند به کشورهای دیگر برتری رقابتی بدهد. او در ادامه گفت:

همه قرار است از این فناوری استفاده کنند. وقتی یک تیم بتواند همان بازی را چهار برابر کارآمدتر از تیم دیگری بسازد و شاید به‌زودی این میزان به ۱۰ برابر برسد، دیگر هیچ امکانی برای رقابت با روش‌های قدیمی وجود ندارد. هیچ توسعه‌دهنده‌ای حاشیه سود ۷۵ تا ۹۵ درصدی ندارد که بتواند با استفاده نکردن از حداکثر ظرفیت بهره‌وری، آن را به خطر بیندازد.

استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها با واکنش‌های منفی گسترده‌ای از سوی بازیکنان، صداپیشگان، هنرمندان و توسعه‌دهندگان مستقل مواجه شده است. با این حال، موضع‌گیری استودیوها و ناشران بزرگ معمولا از خوش‌بینی محتاطانه تا حمایت آشکار و پرشور از این فناوری متغیر بوده است. از سوی دیگر، گزارشی که GDC منتشر کرده نشان می‌دهد ۵۵ درصد از شرکت‌کنندگان در نظرسنجی معتقدند هوش مصنوعی تاثیر منفی بر صنعت بازی داشته است. با وجود این مخالفت‌ها، سوئینی می‌خواهد اطمینان حاصل کند که شرکت‌ها تحت فشار قرار نمی‌گیرند تا به‌جای استفاده از هوش مصنوعی، نیروی انسانی را در اولویت قرار دهند.

او در این باره گفت:

از آنجا که یک جنبش مقاومت بزرگ علیه هوش مصنوعی شکل گرفته که به نظر می‌رسد تمرکز آن بر تحت فشار گذاشتن توسعه‌دهندگان برای استفاده نکردن از این فناوری است؛ از طریق حمله به افراد، بمباران امتیاز بازی‌ها و روش‌های مشابه، تلاش کرده‌ام دیدگاه‌هایم را تا حد امکان با توسعه‌دهندگان بیشتری در میان بگذارم. باید از این مرحله عبور کنیم و بازی‌های فوق‌العاده‌ای بسازیم. باید با حداکثر سرعت به جلو حرکت کنیم، چون این مسئله برای بقای تمام شرکت‌های فعال در صنعت اهمیت دارد.

سوئینی پیش‌تر سیاست ولو درباره افشای استفاده از هوش مصنوعی را با تعابیری مانند «نفرت‌انگیز»، دارای انگیزه‌های سیاسی و بی‌معنی توصیف کرده بود و حالا می‌توان صفت دیگری را نیز به فهرست انتقادات او اضافه کرد: «سمی». زمانی که خبرنگار GamesBeat به او یادآوری کرد هدف برچسب‌گذاری در استیم اطلاع‌رسانی به بازیکنان است، سوئینی گفت که «به‌هیچ‌وجه چنین توضیحی را قبول ندارد». او در عوض به سیستم نقد و بررسی کاربران استیم اشاره کرد و آن را راهی برای آگاه شدن بازیکنان از «کیفیت، گستردگی محتوا، ارزش سرگرمی و موارد دیگر» یک بازی دانست. سوئینی در نهایت تاکید کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در روند توسعه بازی هم تاثیرات مثبت داشته باشد و هم منفی، اما از نظر او الزام به افشای استفاده از این فناوری در Steam نوعی قضاوت درباره خود این تکنولوژی محسوب می‌شود.

او گفت:

می‌توان بدون استفاده از هوش مصنوعی بازی‌های خوب و بد ساخت. با استفاده از هوش مصنوعی هم می‌توان بازی‌های خوب و بد ساخت. همین تمایز را می‌توان درباره تمام موتورهای بازی‌سازی، ابزارهای توسعه، روش‌های ساخت، کشورهای مبدا، تیم‌ها و موارد دیگر نیز مطرح کرد. اگر هوش مصنوعی را با بازی‌های بد مرتبط بدانیم، این کار در حق توسعه‌دهندگانی که از این فناوری برای ساخت بازی‌های خوب استفاده می‌کنند، ناعادلانه است. این همان الگوی مقصر دانستن یک فرد یا گروه به‌خاطر ارتباطش با موضوعی دیگر است و تمام توسعه‌دهندگان باید در برابر آن موضع بگیرند.

سوئینی معتقد است الزام Steam به افشای استفاده از هوش مصنوعی در این شرایط «به شکلی سمی مورد استفاده قرار می‌گیرد، چراکه طرفداران مخالف هوش مصنوعی قطعا از آن برای تخریب اعتبار توسعه‌دهندگان و زیر سوال بردن امکان موفقیت پروژه‌هایشان استفاده می‌کنند.»

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی