ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

مدیران سابق بازاریابی نینتندو معتقدند بازسازی Majora’s Mask تقریبا قطعی است

پس از موفقیت Ocarina of Time

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 24 آبان 1405 | 17:10

حالا که جدیدترین بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شده، نگاه‌ها به ماه خندان و مرموزی دوخته شده است که در آسمان Termina خودنمایی می‌کند. در حالی که طرفداران درباره آینده این مجموعه گمانه‌زنی می‌کنند، دو مدیر سابق بخش بازاریابی نینتندو معتقدند بازسازی Majora’s Mask تقریبا قطعی است.

نسخه جدید Ocarina of Time برای سوییچ ۲ در اوایل ماه جاری با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد و تنها طی چهار روز بیش از ۵ میلیون نسخه فروخت. موفقیت چشمگیر این بازی باعث شده است گمانه‌زنی‌ها درباره پروژه بعدی مجموعه افزایش پیدا کند. با این حال، از نگاه کیت الیس و کریستا ینگ، مدیران سابق بخش‌های بازاریابی و روابط عمومی نینتندو آمریکا، آینده این مجموعه احتمالا تفاوت چندانی با گذشته آن نخواهد داشت.

این دو نفر در تازه‌ترین قسمت پادکست Kit and Krysta درباره این احتمال صحبت کردند که آیا حالا ساخت بازسازی Majora’s Mask با همان سبک و سیاق نسخه جدید Ocarina of Time به تصمیمی قطعی برای نینتندو تبدیل شده است یا خیر. ینگ در این‌باره می‌گوید:

من همچنان فکر می‌کنم بله. بعید است نینتندو هنوز درباره این موضوع مردد باشد؛ چون احتمالا ساخت بازی را از قبل آغاز کرده است. واقعا دلیلی نمی‌بینم که چرا نباید چنین کاری انجام دهند.

نینتندو تقریبا سه دهه پیش نیز رویکرد مشابهی را در پیش گرفت. نسخه اصلی Majora’s Mask کمتر از دو سال پس از Ocarina of Time برای کنسول نینتندو ۶۴ منتشر شد؛ اتفاقی که با توجه به طولانی بودن چرخه‌های توسعه بازی در سال ۲۰۲۶، تقریبا غیرقابل تصور به نظر می‌رسد. دو بازسازی این مجموعه برای کنسول 3DS نیز با فاصله زمانی نسبتاً کوتاهی از یکدیگر عرضه شدند.

نینتندو در آن زمان توانست چنین کاری را انجام دهد؛ زیرا Majora’s Mask بخش زیادی از assetهای گرافیکی، مدل شخصیت‌ها و سیستم‌هایی را که پیش‌تر برای Ocarina of Time ساخته شده بودند، دوباره به کار گرفت. به نظر می‌رسد این استودیو بتواند بار دیگر از همین رویکرد برای ساخت نسخه جدید Majora’s Mask استفاده کند.

الیس در ادامه صحبت‌های خود می‌گوید:

شاید این بازی، پروژه بعدی نینتندو نباشد و احتمالا طی یکی دو سال آینده هم منتشر نشود؛ اما بخش بزرگی از کارهای زیربنایی آن قبلا انجام شده است. همین موضوع به آن‌ها اجازه داد نسخه اصلی Majora’s Mask را مدت کوتاهی پس از Ocarina of Time برای نینتندو ۶۴ بسازند. هنوز تمام ظرفیت‌های Majora’s Mask به نمایش گذاشته نشده است.

این دو مدیر سابق همچنین درباره برنامه احتمالی نینتندو برای انتشار سالانه یک بازی از مجموعه Zelda گمانه‌زنی کردند. از نظر آن‌ها، اگر نینتندو واقعا چنین هدفی داشته باشد، احتمالا انتشار بازی‌های جدید دوبعدی، نسخه‌های سه‌بعدی تازه و بازسازی آثار قدیمی را به‌صورت چرخشی در برنامه خود قرار خواهد داد. در چنین شرایطی، ساخت بازسازی Majora’s Mask بر پایه زیرساخت‌های نسخه جدید Ocarina of Time برای سوییچ ۲ تصمیمی کاملا منطقی به نظر می‌رسد.

ینگ در پایان اضافه می‌کند: «اصلا منطقی نیست که چنین کاری انجام ندهند.»

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی