مدیر سابق پلیاستیشن: کسب درآمد از ایکس باکس گیم پس برای بازیسازان غیرممکن است
او گیم پس را به یک کازینو برای بازیسازان تشبیه کرد
بحث بر سر اینکه سرویس گیم پس تا چه اندازه برای ایکس باکس و استودیوهایی که بازیهای خود را روی آن منتشر میکنند سودآور است، سالهاست ادامه دارد. دادهها نشان میدهند که رشد این سرویس متوقف شده و حالا یکی از مدیران سابق پلی استیشن نیز نظر خود را درباره این موضوع مطرح کرده است.
شاون لیدن معتقد است بازیسازان نمیتوانند از طریق گیم پس به سود برسند؛ چراکه مدل اشتراکی این سرویس اساسا برای چنین هدفی طراحی نشده است. استودیوها هنگام ساخت یک بازی انتظار دارند علاوه بر جبران هزینههای تولید، به مرحله سودآوری نیز برسند.
لیدن در گفتوگو با پادکست The Expansion اعلام کرد که باور ندارد گیم پس بتواند سودی برای بازیسازان به همراه داشته باشد. به گفته او، این سرویس شباهت زیادی به یک کازینو دارد که در نهایت همیشه کفه ترازو به نفع گرداننده آن سنگینی میکند؛ در این مورد، مایکروسافت همان طرفی است که برنده نهایی خواهد بود.
او در این باره گفت:
هدف همیشگی بازیسازان این است که به مرحله تقسیم سود برسند؛ یعنی از نقطه سربهسر عبور کنند و بازیهایشان شروع به سودآوری کند. اما در یک مدل اشتراکی، رسیدن به چنین مرحلهای عملا غیرممکن است.
استودیوهای بازیسازی انتظار دارند محصولاتشان به سودآوری برسند؛ اتفاقی که به اعتقاد لیدن، در مدل تجاری گیم پس امکانپذیر نیست. البته این سرویس میتواند با فراهم کردن فرصت دیده شدن بیشتر، به توسعهدهندگان مستقل و استودیوهای کوچک کمک کند، اما برای بازیهای AAA گزینه مناسبی نیست.
یک بازی ۷۰ دلاری این فرصت را دارد که فروش قابلتوجهی را تجربه کند و به سودآوری برسد، اما به باور لیدن، چنین چیزی در گیم پس امکانپذیر نیست. او این مسئله را یکی از دلایل برتری بازیهای انحصاری پلیاستیشن نسبت به انحصاریهای ایکس باکس میداند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.