ریاست اسبق پلیاستیشن عواقب حذف دیسکهای فیزیکی را بهتر شکافته است
«امیدوارم سونی دریافته باشد که با این تصمیم چه در انتظارش خواهد بود.»
شاون لیدن، ریاست اسبق استودیوهای پلیاستیشن، معتقد است تصمیم سونی برای کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی میتواند بحث مهمی درباره مفهوم مالکیت بازیها ایجاد کند. او با وجود درک مزایای بازیهای دیجیتال، با حرکت پلیاستیشن به سمت جادهی آیندهای بدون دیسک موافق نیست.
لیدن در گفتوگویی با پادکست The Expansion Pass توضیح میدهد:
اگر حدود ۸۰ درصد گیمرها بازیهای خود را بهصورت دیجیتالی تهیه کنند و ۲۰ درصد همچنان به نسخه فیزیکی بسنده کنند، همین درصد دو دهتایی گروه [مخاطب] بسیار مهمی برای پلیاستیشن هستند.
به گفته او:
این بازیکنان از وفادارترین مخاطبان برند محسوب میشوند و حتی ممکن است برای نگهداشتن بازیها در مجموعه شخصی خود، چند نسخه از یک عنوان را خریداری کنند.
او در همین رابطه ادامه میدهد:
با تصمیم سونی موافق نیستم، هرچند از شرایط مالی و محاسبات پشت این تصمیم هم اطلاعی ندارم.
با این حال، از نگاه لیدن، مسئله اصلی تنها حذف دیسکهای فیزیکی نیست:
این تصمیم میتواند تعریف «خریدن» را برای یک بازی تغییر دهد. اگر امکان فروش یک محصول را نداشته باشید، نمیتوانید بگویید واقعا مالک آن هستید؛ بنابراین این سوال مطرح میشود که وقتی یک گیم دیجیتالی میخرید، دقیقا چه چیزی را صاحب میشوید.
او باور دارد:
تفاوت میان «مالکیت یک بازی» و «دسترسی یک دارایی دیجیتالی» برای گیمرها میتواند در آینده به مسئلهای مهم تبدیل شود. نسخه فیزیکی بازی را میتوانید در کتابخانه خود نگه دارید، به فرد دیگری هدیه یا قرض بدهید یا حتا در صورت تمایل بفروشیدش؛ درحالی که چنین امکانی در مورد خریدهای دیجیتالی وجود ندارد.
لیدن همچنین هشدار میدهد:
گیمرها معمولا در مواجهه با چنین تغییراتی بدترین سناریوهای ممکن را متصور میشوند و این موضوع میتواند به اعتبار و تصویر برند پلیاستیشن آسیب بزند. امیدوارم سونی پیش از اتخاذ چنین تصمیمی، تأثیر آن بر اعتماد مخاطبان را بهطور جدی بررسی کرده باشد.
این نگرانی در حالی مطرح شده که بحث مالکیت بازیهای دیجیتالی طی سالهای اخیر به یکی از موضوعات مهم صنعت بازی تبدیل شده است. بسیاری از بازیکنان، نسخه فیزیکی را نه صرف روشی برای نصب بازی، که بهعنوان محصولی قابل نگهداری و انتقال میبینند. در مقابل، بازیهای دیجیتالی وابستگی بیشتری به حساب کاربری، فروشگاه دیجیتالی و زیرساختهای شرکت ناشر یا پلتفرم دارند.
لیدن پیش از این هم نسبت به آینده بدون دیسک پلیاستیشن ابراز تردید کرده بود:
بازار تا همین لحظه نشان میدهد که بخشی از گیمرها به خرید نسخههای فیزیکی علاقه دارند و تصمیم سونی میتواند حتی روی سیاستهای مایکروسافت و نینتندو درباره عرضه بازیهای فیزیکی تاثیر بگذارد.
در نهایت، اظهارات لیدن بیشتر از آنکه مخالفتی ساده با بازیهای دیجیتالی باشد، پرسشی درباره معنای «خرید» در صنعت بازی مطرح میکند: اگر بازیکن نمیتواند محصولی را دوباره بفروشد، منتقل کند یا برای همیشه در اختیار داشته باشد، آیا واقعا خرید کرده است یا تنها مجوز آن را دریافت کرده؟
این پرسش را درخواهیم یافت، زمانی که اصل ماجرا فرابرسد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.