سازندگان Fable نمیخواهند مبارزات بازی سخت شوند
سازندگان Fable میگویند سیستم مبارزات بازی جدید باید مانند نسخههای قدیمی برای بازیکنان قابل دسترس باقی بماند
سازندگان Fable قصد ندارند سیستم مبارزات این بازی را به تجربهای شبیه بازیهای سختی مانند Dark Souls تبدیل کنند. ویل کندی، کارگردان ارشد بازی، در گفتوگو با مجله Edge توضیح داده که مبارزات نسخههای قدیمی Fable همیشه ساختاری قابل دسترس داشته و تیم سازنده تلاش کرده این ویژگی را در بازی جدید حفظ کند.
با این حال، ساده و قابل دسترس بودن مبارزات به معنای نبود عمق نیست. برای مثال، بازیکنان میتوانند با تیر و کمان بخشهای مشخصی از بدن دشمنان را هدف بگیرند. شلیک به پای دشمنان Hollow باعث میشود روی زمین بیفتند و به سمت بازیکن حرکت کنند و قطع کردن سر آنها هم واکنش متفاوتی ایجاد میکند.
جادوها هم میتوانند با توجه به نوع دشمن نتیجه متفاوتی داشته باشند. برای مثال، طلسم Befowl که دشمنان را به مرغ تبدیل میکند، روی Hollowها آنها را به مرغهای مرده تبدیل خواهد کرد و استفاده از Fireball روی یک مرغ هم در نهایت یک مرغ بریان تحویل بازیکن میدهد.
سازندگان همچنین تاکید کردهاند که مبارزه تنها بخش مهم گیمپلی Fable نیست. بعضی ماموریتها بیشتر روی انتخابهای دیالوگی، سیستم شهرت، اکتشاف و حتی حل معما تمرکز دارند و بازیکن همیشه مجبور به مبارزه نخواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.