سیستم مبارزات بازی جدید Fable بهسان گذشته راحت خواهد بود
دسترسپذیر بودن مبارزات، از قدیم الایام یکی از ویژگیهای مهم فیبل بوده است
استودیو Playground Games اعلام کرده است که سیستم مبارزات بازی Fable همچنان رویکردی دسترسپذیر خواهد داشت و بازیکنان قرار نیست برای پیشرفت در بازی مجبور به یادگیری مکانیکهای پیچیده شوند. با این حال، تیم سازنده قصد دارد عمق بیشتری به مبارزات اضافه ببخشد و گزینههای مختلفی برای رویارویی با دشمنان در اختیار بازیکنان قرار دهد.
ویل کندی و کریگ لیتلر، توسعهدهندگان بازی، در گفتوگویی با مجله Edge توضیح دادهاند:
دسترسپذیر بودن مبارزات، یکی از ویژگیهای مهم «فیبل» قدیم است و تیم سازنده قصد دارد این ویژگی را حفظ کند. در عین حال، بازیکنان میتوانند با هدف قرار دادن بخشهای مشخصی از بدن دشمنان، دمجهای متفاوتی ایجاد کنند.
کندی و لیتلر ادامه دادهاند:
برای مثال، شلیک تیر به پای یکی از دشمنان مرده باعث میشود روی زمین بیفتد و همچنان به سمت بازیکن حرکت کند. همچنین اگر سر یک دشمن را قطع کنید، آنها ممکن است برای مدتی بیهدف حرکت کند و حتی در مورد شلیکهای دوربرد، به شکل نامنظم به اطراف شلیک کند.
با این حال، مبارزه تنها راه پیشبرد ماموریتها در «فیبل» نخواهد بود. برخی ماموریتها بر انتخابهای دیالوگی، سیستم اعتبار و شهرت، اکتشاف و حتی حل معما تمرکز خواهند داشت:
تیم سازنده تلاش کرده است فعالیتهای مختلف بازی را به شکلی در کنار یکدیگر قرار دهد که درنهایت به روایت داستان و درگیر شدن بیشتر بازیکن با دنیای بازی کمک کنند.
فیبل همچنین از سیستم مبارزات Style-Weaving استفاده میکند که به بازیکنان اجازه میدهد حملات نزدیک، سلاحهای دوربرد و جادو را بهصورت روان با یکدیگر ترکیب کنند. بازیکنان میتوانند تجهیزات و جادوهای مورد علاقه خود را انتخاب کرده و سبک مبارزه متفاوتی بسازند.

بازی Fable در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ (۴ اسفند ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اس/ایکس و پیسی منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.