ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سونی ساخت بازی Fairgames را متوقف کرد

با این حال استودیوی Haven همچنان برپا خواهد بود

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 20 آبان 1405 | 00:27

سونی توسعه بازی آنلاین و چندنفره Fairgames را متوقف کرده است. این بازی که توسط استودیوی Haven Studios برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی ساخته می‌شد، یکی از پروژه‌های لایو سرویس سونی بود که قرار بود بازیکنان را در قالب گروه‌هایی برای سرقت از افراد ثروتمند و سازمان‌های قدرتمند قرار دهد.

نکته مهم این تصمیم، وضعیت کارکنان Haven Studios است. سونی اعلام کرده که لغو بازی به تعدیل نیرو منجر نخواهد شد و اعضای استودیو قرار است در پروژه‌های دیگر زیرمجموعه پلی‌استیشن مشارکت کنند.

این تصمیم پس از برگزاری یک تست گسترده با حضور هزاران بازیکن گرفته شده است. به گزارش بلومبرگ، نتایج این آزمایش با انتظارات پلی‌استیشن هم‌خوانی نداشت و بازخورد بازیکنان و میزان بازگشت آن‌ها به بازی نتایج متناقضی را نشان می‌داد. مدیران پروژه همچنین به شرایط دشوار بازار بازی‌های تیراندازی رقابتی اشاره کرده‌اند.

در یادداشتی که برای کارکنان ارسال شده، مدیران پلی‌استیشن اعلام کردند که با وجود عملکرد مناسب بازی در بخش‌های فنی، آمادگی سرویس‌دهی و تعامل با جامعه بازیکنان، نتایج مربوط به تجربه کاربران و حفظ مخاطبان به اهداف موردنظر نرسیده است.

Fairgames نخستین بار در سال ۲۰۲۳ معرفی شد و قرار بود برداشتی مدرن از بازی‌های سرقت گروهی باشد. بازیکنان در این اثر با نفوذ به مکان‌های محافظت‌شده در نقاط مختلف جهان، به سرقت از ثروتمندان می‌پرداختند. با این حال، بازی طی سال‌های توسعه چندین بار بازطراحی شد و حتی قرار بود با نامی جدید دوباره معرفی شود.

این پروژه پیش از لغو شدن نیز با مشکلات متعددی روبه‌رو بود. جید ریموند، بنیان‌گذار Haven Studios، در مه ۲۰۲۵ این استودیو را ترک کرد و دنیل دراپو، کارگردان بازی، نیز چند ماه بعد به WB Games Montreal پیوست.

لغو Fairgames تازه‌ترین اتفاق در مسیر پرچالش تلاش‌های سونی برای ورود جدی‌تر به بازار بازی‌های لایو سرویس است؛ مسیری که در کنار موفقیت‌هایی مانند Helldivers 2، شکست‌هایی مثل Concord و لغو چند پروژه دیگر را نیز به همراه داشته است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی