| ناشر بازی: اسکوئر انیکس | مدت زمان بازی: 30 ساعت |
| سازنده بازی: اسکوئر انیکس | کامل کردن بازی: 50 ساعت |
فاینال فانتزی، از آن دست سری بازیهایی است که محبوبیت کمتری بین گیمرهای ایرانی دارد. جدای از بازیهای اصلی متعددی که از این سری بازی منتشر شده، اسپینآفهایی هم منتشر شده که برخی از آنها جزو برترین بازیهای نقشآفرینی محسوب میشوند. بازی Final Fantasy Tactics یکی از این عناوین است که اولینبار در سال 1997 برای کنسول پلی استیشن منتشر شد و به اعتقاد بسیاری، تبدیل به یک بازی کالت شد. حالا با بازسازی The Ivalice Chronicles این بازی را میتوانید با تنظیماتی بهروز تجربه کنید و متوجه شوید که چرا این بازی، اثری شایسته توجه و تحسینبرانگیز است. با ویجیاتو همراه باشید.
متاسفانه در زمان کودکی شانس تجربه این بازی را نداشتهام و از طرفی باید اشاره کنم که تا چند سال اخیر نسبت به بازیهای نوبتی مقاومت بالایی داشتم. اخیرا به واسطه تجربه بازیهایی مثل Baldur's Gate 3 و Clair Obscur: Expedition 33 مقاومت من در برابر بازیهای نوبتی شکسته شد و به همین واسطه به تجربه ریمیک بازی Final Fantasy Tactics هم پرداختم و با اینکه تفاوت بین بازیهای ذکر شده بسیار زیاد است، اما تجربه این بازی هم کاملا سرگرمکننده و جذاب بود.
اولین نکتهای که توجه شما را جلب میکند، وجود دو نسخه کلاسیک و ریمیک در نسخه The Ivalice Chronicles است. شما میتوانید در ابتدا انتخاب کنید که کدام نسخه از بازی را میخواهید تجربه کنید و خوشبختانه هر کدام از نسخهها هم میزان فایلهای ذخیره خودشان را دارند. من حدود دو الی سه ساعت به تجربه نسخه کلاسیک پرداختم تا ارتقاها و کمی و کاستیهای نسخه ریمیک را متوجه شوم و باید بگویم که نسخه کلاسیک کاملا دستنخورده در این بازی وجود دارد. هیچ ارتقای بصری و محتوا اضافه در این نسخه وجود ندارد و باید بگویم که تجربه این بازی با این ساختار سختتر است. اگر از بازیکنانی هستید که نسخه کلاسیک بازی را تجربه کردید، تجربه این بازی میتواند حس نوستالژیکی به شما منتقل کند و لحظات جذابی برای شما فراهم کند.
اما بپردازیم به نسخه ریمیک بازی. در این نسخه شاهد ارتقاهای بصری، بازطراحی منوها و UI و اضافهشدن صداپیشگی کاراکترها هستیم که تجربه این بازی را بهروزتر از همیشه میکند. داستان بازی پیرامون کاراکتر رمزا بیلو (Ramza Beoulve) است. عضو جوان یک خاندان اشرافی که به همراه دوست خودش، دلیتا (Delita)، در نبردهای بزرگی شرکت کرده و نام آنها میان مردمان سرزمین Ivalice سر زبانها است. رمزا، همانطور که اشاره کردم کوچکترین فرزند خاندان خودش است اما دلیتا، فردی خارج از خاندان است و به واسطه توانایی بالایی که از خودش در کلاسهای آکادمی نشان داده، عضوی از نیروی محافظت خاندان شده است.
داستان بازی از نقطهای آغاز میشود که نیرویی بیگانه، شاهدخت خاندان یعنی پرنسس اوولیا (Princess Ovelia) را میدزدند و یکی از این بیگانگان، دلیتا است. رمزا از دیدن دلیتا در قامت بیگانگان شگفتزده میشود و با فلشبک به سالهای گذشته، متوجه میشویم که ریشه این اتفاقات دقیقا در چیست.

داستان کلی بازی درام به شدت قوی و گیرایی دارد. جایی که شما عظمت داستانی جهان فاینال فانتزی، سرزمین Ivalice و پادشاهی متحد هفت سرزمین را مشاهده میکنید و متوجه میشوید که چقدر عمق این جهان زیاد است. در گوشه و کنار این سرزمین، شایعات، داستانهای کوتاه و خرافههایی وجود دارد که به شما اجازه میدهد بیشتر با ماهیت این دنیا آشنا شوید.
حس و حال صداپیشگان، کاملا روی روایت بازی تاثیر گذاشته و اتفاقات داستانی بهقدری خوب کنار هم چیده شده که شما برای اتفاق بعدی کنجکاو میشوید و به تجربه بازی ادامه میدهید. این صداپیشگی نهتنها برای کاراکترهای اصلی داستانی خوب است، بلکه برای واحدهای مبارزی که در طول بازی میتوانید آنها را به خدمت بگیرید هم از کیفیت خوبی برخوردار است و هر کاراکتر حاضر در بازی توانسته هویت منحصربهفرد خودش را بهدست بیاورد.
قصه Final Fantasy Tactics شنیدنی و جذاب است و دیالوگهای بازی هم به طرز عجیبی خوب است. ادبیات داستانی بازی به مانند قصههای انگلیسی ویکتوریایی است و همین موضوع هم باعث شده تا راحتتر با داستان بازی ارتباط برقرار کنید. از لحاظی بازی مسائل انسانی را هم به چالش میکشد. رمزا، همواره کشمکشهای درونی زیادی دارد و در مواجهه با اتفاقات مختلف باید تصمیمهای سختی بگیرد. مسائلی مثل خیانت، توطئه و اهمیت دوستی، در داستان بازی پررنگ است و همین درام عمیق باعث شد تا قصه این بازی برای من بسیار جذاب باشد.

بازی فاینال فانتزی تکتیکس، یک بازی تاکتیکی، نوبتی و Tile-Based است. به این معنا که در طول مبارزات بازی میتوانید در ساختاری مربعی جایگاه کاراکترهای خودتان را تعیین کنید و در طول نوبت کاراکتر را جابهجا کنید و به دشمنان ضربه بزنید. مبارزات بازی بسیار عمیق است و چینش استراتژی درست برای حمله درست به دشمنان هیچوقت خستهکننده نمیشود. در طول مبارزات شما باید حساب و کتاب همه چیز را داشته باشید. اینکه محیط بازی چه آسیبهای طبیعی میتواند برای شما داشته باشد، اینکه دشمنان چگونه میتوانند شما را در تله بیندازد و از این قبیل مسائل، باعث میشود که مبارزات بازی پرجزئیات و لذتبخش باشد.
من به مبارزات بازی، به مانند یک شطرنج نگاه میکردم. اینکه شما باید تشخیص دهید مهرههای خودتان را کجا جلو ببرید، چه زمانی عقبنشینی کنید و چه زمانی راه فرار هدف خود را ببندید، همگی نیاز به استراتژی درست دارد.
علاوهبر رمزا و افرادی که به صورت خودکار در مبارزات حاضر میشوند، شما میتوانید همراهانی در مبارزات هم داشته باشید. شما آزادی عمل کامل دارید تا برای این مبارزان نقشهایی با اسم Job یا به عبارت بازی شغل تعریف کنید و باعث ارتقای آنها شوید. به رسم اکثر بازیهای نقشآفرینی نوبتی، منوهای تعریف نقش و ارتقای مبارزان حتی با وجود بازطراحی، باز هم پیچیده است. هر نقش، میتواند تاثیر به خصوص خودش را در مبارزات بگذارد و برای تعریف آن برای مبارز، باید مراحل متعددی را انجام دهید و منو مستقلی برای این کار وجود ندارد. از طرفی شما با بهدست آوردن امتیازاتی در مبارزات، میتوانید برخی از این نقشها را در شهرهای مختلف خریداری کنید و به کاراکتری که میخواهید تحویل دهید.


یکی از مشکلاتی که گاهی اوقات با آن برخورد داشتم، عدم وجود زاویه درست در مبارزات بود. شما در سه جهت میتوانید با پرسپکتیو سهبعدی محیط مبارزه را مشاهده کنید و گاهی اوقات از هر جهتی که به محیط نگاه میکنید، جسم یا یک شی محیط را پوشش داده و شما نمیتوانید استراتژی دشمن برای حمله به واحد خود را شاهد باشید. در نسخه کلاسیک، شما میتوانید جهت مبارزه و دور یا نزدیک بودن به محیط را خودتان تعیین کنید، اما این قابلیت در ریمیک با زاویه دوربین استراتژی تغییر پیدا کرده است. با این قابلیت شما میتوانید مبارزات را از نقطه استراتژی بالا مشاهده کنید و جایگاه واحد خود را تعیین کنید.
باید به این نکته هم اشاره کنم که گول ظاهر به نظر ساده بازی را نخورید. مبارزات در بازی به مرور سختتر میشود و گاهی اوقات ممکن است برای گذر از یک مرحله، دهها دقیقه زمان بگذارید.
طراحی UI بازی برای مبارزات نسبت به نسخه کلاسیک، امروزی شده و درک المانهای مختلف راحتتر است. ارتقاهای گرافیکی بازی هم به شدت خوب و مفید بوده و بازی از لحاظ بصری، اثر قابل احترام و زیباییست و محیطهای بازی هم بسیار زیبا هستند. طراحی واحدها و دشمنان بازی هم هویت منحصربهفرد خودش را دارد و در کل بازی از لحاظ هنری زیباست. تمام موسیقیهای کلاسیک بازی هم در نسخه ریمیک شنیده میشوند و کیفیت شنوایی آنها بسیار بهتر شده و همه ترانهها ریمستر شدهاند.

در انتها باید بگویم که شاید بازی Final Fantasy Tactics عنوانی همهپسند به نظر نیاید، اما از لحاظ داستانی و مبارزه از عمق بسیار خوبی برخوردار است و همین مورد برای درگیری و سرگرمی مخاطب کافیست. با تجربه این ریمیک، متوجه شدم که چرا این بازی همواره به عنوان یکی از برترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ یاد میشود و مشخص است که چگونه روی صنعت تاثیر گذاشته است. حتی همین امروز هم فاینال فانتزی تکتیکس میتواند منبع الهام خوبی برای سازندگان بزرگ و مستقل باشد و امیدوارم که این مسیر ریمیک عناوین کلاسیک با ساختاری مشابه برای عناوین قدیمیتر فاینال فانتزی اتفاق بیفتد و شانس تجربه این افسانههای شنیدنی را پیدا کنیم.
بررسی بازی Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles بر اساس کد ارسالی ناشر (Square Enix) برای ویجیاتو روی کنسول PS5 انجام شده است.
میخرمش...
اگر از جمله افرادی هستید که داستانهای فاینال فانتزی علاقه دارید، یا دوست دارید که به این دنیای پر از افسانه وارد شوید، Tactics انتخاب خوب و مناسبی برای شماست. قصه این بازی و مبارزات به اندازه کافی عمیق است تا بتواند شما را سرگرم کند.
نمیخرمش...
اگر به مبارزات نوبتی و تاکتیکی علاقهای ندارید، ارتباط گرفتن با اصول و ساختار Final Fantasy Tactics کار راحتی نخواهد بود و گزینه مناسبی برای ورود به این سبک از بازیها نیست.
ریمیک Final Fantasy Tactics حتی در قالب ریمیک همچنان اثری است که نشان میدهد چرا نامش در تاریخ نقشآفرینی تاکتیکی جاودانه شده است. این بازی نه صرفا بازسازی یک عنوان قدیمی، بلکه بازسازی دقیق یک فرمول تاثیرگذار است و با بهبودهای بصری و شنیداری، نسخهای ماندگار و ارزشمند ارائه میدهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.