توسعهدهنده سابق Call of Duty خواستار سهم سازندگان از درآمد بازیها شد
او از درآمدزایی ایکسباکس با پورتهای Black Ops بدون پرداخت به سازندگان انتقاد کرد
یکی از طراحان سابق مجموعه Call of Duty معتقد است توسعهدهندگان باید از انتشار مجدد بازیهای قدیمی روی پلتفرمهای جدید حق امتیاز دریافت کنند. او در این باره گفت تماشای درآمدزایی Xbox از پورتهای اخیر Black Ops 1 و Black Ops 2 برای پلیاستیشن «سخت است»؛ دو نسخهای که با استقبال چشمگیر بازیکنان مواجه شدهاند.
گاوین گاسلین، طراح مراحل سابق استودیوی Treyarch، در پستی در لینکدین به انتشار مجدد این دو بازی برای PS5 و PS4 پرداخت. او معتقد است مایکروسافت و اکتیویژن در حال «چاپ پول از محل کاری هستند که بیش از یک دهه پیش انجام شده است». بر اساس برآوردهای مؤسسه Alinea Analytics که وبسایت VGC به آن اشاره کرده، این دو بازی در مجموع طی ماه ژوئیه ۱۱.۲ میلیون نسخه فروختهاند و تنها در یک ماه حدود ۴۳۵ میلیون دلار درآمد داشتهاند.
گاسلین در این باره نوشت: انتشار دیجیتالی اخیر Black Ops 1 و Black Ops 2 روی پلیاستیشن چند نکته را ثابت کرد. اول اینکه فضای فعلی صنعت بازی بهشدت از تجربههای خوشساخت و باکیفیتی که در گذشته داشتیم، محروم است. دوم اینکه این عناوین قدیمی همچنان منابع درآمدی عظیمی برای اکتیویژن و مایکروسافت هستند.
با وجود اینکه این بازیها صرفاً نسخههای دیجیتالی ۴۰ دلاری هستند و هیچ قابلیت جدیدی ندارند، هر دو بلافاصله به جمع ۱۰ بازی برتر آمریکا از نظر کاربران فعال هفتگی در فهرست Circana راه پیدا کردند. آنها از محل کاری که بیش از یک دهه پیش انجام شده، پول هنگفتی به دست میآورند.
بهعنوان توسعهدهندهای که واقعاً روی Black Ops و Black Ops 2 کار کرده، دیدن این آمار برایم احساسات متناقضی به همراه دارد. تمام زندگیام را صرف این بازیها کردم و در کنار تیمی فوقالعاده بااستعداد، ساعتهای بیشمار و طاقتفرسایی را در دورههای کاری فشرده گذراندم تا مطمئن شویم همهچیز بینقص است.
دیدن اینکه حاصل خون، عرق و اشک ما همچنان در سال ۲۰۲۶ صدرنشین جدولهاست، فوقالعاده است؛ اما تماشای این موضوع که مدیران پشت میز از کدهای قدیمی ما سودهای مالی عظیمی به جیب میزنند، در حالی که خود سازندگان حتی یک سنت هم دریافت نمیکنند، واقعاً سخت است.»
گاسلین در ادامه تأکید کرد که این درآمدها باید میان افراد بیشتری تقسیم شوند و توسعهدهندگانی که روی نسخههای اصلی بازیها کار کردهاند، مانند نویسندگان، فیلمسازان و موسیقیدانان، حق دریافت حق امتیاز داشته باشند.

او در این باره گفت:
«اگر مدیران اجرایی بهدلیل ماندگاری این آثار کلاسیک پاداشهای هنگفتی دریافت میکنند، باید بخشی از این ثروت بهصورت عطفبهماسبق میان سازندگان هم تقسیم شود. درآمد حاصل از بازیهای قدیمی باید به پاداشی برای توسعهدهندگانی منجر شود که با تحمل فشار کاری شدید، آنها را ساختهاند.»
در حال حاضر هیچ نشانهای وجود ندارد که Xbox قصد داشته باشد نظام پرداخت حق امتیاز به سازندگان بازیهای ویدیویی را راهاندازی کند. بااینحال، اظهارات گاسلین در زمانی مطرح شده که انتشار نسخههای بازسازیشده و پورتهای بازیهای کلاسیک با کمک هوش مصنوعی در مرورگرها افزایش یافته است.
مایکروسافت نیز ظاهراً به این روند توجه نشان داده و با معرفی پروژه Xbox Labs، به گسترش پورتهای مبتنی بر هوش مصنوعی در هفتههای اخیر واکنش نشان داده است.
با توجه به موفقیت Black Ops 1 و Black Ops 2 روی پلیاستیشن در تابستان امسال، انتظار میرود اکتیویژن به انتشار مجدد بازیهای قدیمی خود توجه بیشتری نشان دهد. تایلر بال، مدیر ارشد بازاریابی این شرکت، اخیراً در گفتوگو با The Game Business اعلام کرد که ناشر از این تجربه درس مهمی گرفته است.
بال گفت:
«قطعاً میخواهیم بیشتر روی حس نوستالژی بازی کردن در کنار دوستان تمرکز کنیم. پورتهای Black Ops موفقیت بسیار بزرگی بودند. انتظار داشتیم عملکرد خوبی داشته باشند، اما فکر نمیکردیم تا این اندازه موفق شوند. بااینحال، میتوان تقاضای انباشتهشده برای بازگشت به روزهای خوب گذشته را دید؛ زمانی که جمعهشبها کنار دوستانمان بازی میکردیم و خوش میگذراندیم. MW4 هم همین تجربه را ارائه میدهد.درسهای زیادی از آن پورتها گرفتیم و حالا در حال بهکارگیری آنها نهتنها در بازی جدید، بلکه در آثار آیندهمان هستیم.»
در آینده نزدیک، بازی Modern Warfare 4 که داستان سهگانه بازراهاندازیشده Modern Warfare را به پایان میرساند، در تاریخ ۲۳ اکتبر منتشر خواهد شد. حالا این سؤال مطرح است که آیا اکتیویژن تابستان آینده، پیش از عرضه نسخه اصلی بعدی مجموعه، بازیهای کلاسیک Modern Warfare را نیز برای پلتفرمهای جدید منتشر خواهد کرد؟
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.