خالق Halo از Activision خواست سازندگان سابق را استخدام کند
فرانک اوکانر معتقد است Activision برای ساخت Halo بعدی باید سراغ توسعهدهندگان سابق Bungie و Halo Studios برود
فرانک اوکانر، نویسنده و مدیر خلاق سابق مجموعه Halo، از Activision خواسته برای ساخت بازی بعدی این مجموعه، تعدادی از توسعهدهندگان سابق Bungie و Halo Studios را استخدام کند. او این پیشنهاد را در پستی در لینکدین مطرح کرده است.
این صحبتها پس از آن مطرح شده که کنترل مجموعه Halo به Activision منتقل شده است. طبق تغییرات اخیر مایکروسافت، Activision مسئولیت آینده این فرنچایز را برعهده خواهد داشت و قرار است یک تیم جدید و اختصاصی برای ساخت Halo تشکیل شود. در همین حال، Halo Studios به یک تیم کوچکتر تبدیل خواهد شد تا از بازیهای فعلی پشتیبانی کند.
اوکانر که نزدیک به ۲۰ سال روی مجموعه Halo کار کرده و در نهایت به عنوان مدیر خلاق فرنچایز فعالیت داشته، برای آینده این مجموعه سه مسیر احتمالی را مطرح کرده است.
مسیر اول، ساخت یک Halo کلاسیک با تمرکز روی حرکت، سیستم مبارزه و سندباکس مجموعه است که در عین وفاداری به طرفداران قدیمی، بتواند مخاطبان بیشتری جذب کند. مسیر دوم شامل بازآفرینی اساسی Halo و تبدیل آن به تجربهای متفاوت، مثلا یک بازی اکشن سندباکس یا حتی اکشن نقشآفرینی است. گزینه سوم هم استفاده از مدلهای تجاری و سیستمهای پیشرفت آشنای Activision برای ساخت یک تجربه بزرگ و مبتنی بر انتشار مداوم محتوا است.
اوکانر در توصیه مستقیم خود به تیم جدید Halo تاکید کرده که بازی نباید به چرخه عرضه سختافزار یا سرویسهای جدید وابسته شود و نباید هویت سندباکس مجموعه را کنار بگذارد.
او همچنین مشخصا از Activision خواست تعدادی از نیروهای سابق Bungie، Halo Studios و دیگر توسعهدهندگان اخراجشده را استخدام کند؛ افرادی که به گفته او تجربه و ایدههای زیادی برای این مجموعه دارند.
این صحبتها در شرایطی مطرح شده که Bungie در سال جاری میلادی با تعدیل نیروی قابل توجهی روبهرو شد و بخش زیادی از نیروهای تیم Destiny و تعدادی از اعضای تیم Marathon تحت تاثیر این تغییرات قرار گرفتند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.