ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

خالق Halo از Activision خواست سازندگان سابق را استخدام کند
اخبار و مقالات

خالق Halo از Activision خواست سازندگان سابق را استخدام کند

فرانک اوکانر معتقد است Activision برای ساخت Halo بعدی باید سراغ توسعه‌دهندگان سابق Bungie و Halo Studios برود

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 8 مهر 1405 | 15:05

فرانک اوکانر، نویسنده و مدیر خلاق سابق مجموعه Halo، از Activision خواسته برای ساخت بازی بعدی این مجموعه، تعدادی از توسعه‌دهندگان سابق Bungie و Halo Studios را استخدام کند. او این پیشنهاد را در پستی در لینکدین مطرح کرده است.

این صحبت‌ها پس از آن مطرح شده که کنترل مجموعه Halo به Activision منتقل شده است. طبق تغییرات اخیر مایکروسافت، Activision مسئولیت آینده این فرنچایز را برعهده خواهد داشت و قرار است یک تیم جدید و اختصاصی برای ساخت Halo تشکیل شود. در همین حال، Halo Studios به یک تیم کوچک‌تر تبدیل خواهد شد تا از بازی‌های فعلی پشتیبانی کند.

اوکانر که نزدیک به ۲۰ سال روی مجموعه Halo کار کرده و در نهایت به عنوان مدیر خلاق فرنچایز فعالیت داشته، برای آینده این مجموعه سه مسیر احتمالی را مطرح کرده است.

مسیر اول، ساخت یک Halo کلاسیک با تمرکز روی حرکت، سیستم مبارزه و سندباکس مجموعه است که در عین وفاداری به طرفداران قدیمی، بتواند مخاطبان بیشتری جذب کند. مسیر دوم شامل بازآفرینی اساسی Halo و تبدیل آن به تجربه‌ای متفاوت، مثلا یک بازی اکشن سندباکس یا حتی اکشن نقش‌آفرینی است. گزینه سوم هم استفاده از مدل‌های تجاری و سیستم‌های پیشرفت آشنای Activision برای ساخت یک تجربه بزرگ و مبتنی بر انتشار مداوم محتوا است.

اوکانر در توصیه مستقیم خود به تیم جدید Halo تاکید کرده که بازی نباید به چرخه عرضه سخت‌افزار یا سرویس‌های جدید وابسته شود و نباید هویت سندباکس مجموعه را کنار بگذارد.

او همچنین مشخصا از Activision خواست تعدادی از نیروهای سابق Bungie، Halo Studios و دیگر توسعه‌دهندگان اخراج‌شده را استخدام کند؛ افرادی که به گفته او تجربه و ایده‌های زیادی برای این مجموعه دارند.

این صحبت‌ها در شرایطی مطرح شده که Bungie در سال جاری میلادی با تعدیل نیروی قابل توجهی روبه‌رو شد و بخش زیادی از نیروهای تیم Destiny و تعدادی از اعضای تیم Marathon تحت تاثیر این تغییرات قرار گرفتند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی