ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

فروش Ghost of Yōtei از نسخه قبلی عقب‌تر است، اما همچنان عملکرد قدرتمندی دارد

بازی به هیچ وجه یک شکست تجاری نیست

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 25 مهر 1405 | 11:21

به نظر می‌رسد فروش بازی Ghost of Yōtei در مقایسه با Ghost of Tsushima پایین‌تر بوده است؛ اما این موضوع به معنای عملکرد ضعیف ساخته اخیر استودیو Sucker Punch روی پلی‌استیشن ۵ نیست و این بازی همچنان توانسته آمار فروش قابل‌توجهی را به ثبت برساند.

این اطلاعات را ریس الیوت، مدیر تحلیل بازاریابی شرکت Alinea Analytics، منتشر کرده است. او داده‌های مربوط به دنباله سال ۲۰۲۵ استودیوی Sucker Punch Productions را در شبکه اجتماعی X به اشتراک گذاشت. اگرچه سونی هنوز این آمار فروش را تایید نکرده است، داده‌های مذکور می‌توانند دیدی کلی از عملکرد Ghost of Yōtei روی PS5 ارائه دهند.

بر اساس تحلیل Alinea Analytics، این بازی اکشن در نخستین سال عرضه خود عملکرد خوبی داشته، هرچند نتوانسته از فروش نسخه قبلی پیشی بگیرد. طبق این برآورد، Ghost of Yōtei تاکنون حدود ۵٫۴ میلیون نسخه فروخته و ۴۰۷ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. یکی از نکات قابل‌توجه این گزارش، سهم ۳۶٫۸ درصدی نسخه‌های فیزیکی از فروش بازی است. همچنین تخفیف‌های این اثر در فروشگاه پلی استیشن همچنان بسیار محدود بوده‌اند.

تنها در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۲۶، حدود ۵۰۰ هزار نسخه از بازی به فروش رسیده است. Alinea همچنین گزارش داده که طی دو هفته پس از عرضه نسخه دیجیتال Complete Edition، حدود ۵۰ هزار بازیکن آن را خریداری کرده‌اند. این نسخه که شامل محتوای جدیدی از جمله بسته الحاقی Echoes of Sekigahara است که به‌تازگی منتشر شده، جایگزین نسخه دیجیتال استاندارد بازی در فروشگاه پلی‌استیشن شده است.

بر اساس برآوردهای این شرکت، حدود ۶ درصد از بازیکنانی که پیش‌تر بازی را در اختیار داشتند، برای تجربه محتوای جدید به آن بازگشته‌اند. این آمار نشان می‌دهد Ghost of Yōtei همچنان عملکرد خوبی دارد؛ اما برای درک بهتر وضعیت فروش آن، باید به نکات دیگری نیز توجه کرد.

الیوت در پستی دیگر توضیح داد که Ghost of Tsushima، که در جولای ۲۰۲۰ و در شرایطی عرضه شد که بازار بازی‌های ویدیویی هنوز با پیامدهای قرنطینه‌های دوران همه‌گیری کرونا دست‌وپنجه نرم می‌کرد، تا مقطع زمانی مشابه در چرخه عمر خود حدود ۴۱۸ میلیون دلار درآمد کسب کرده بود.

با در نظر گرفتن قیمت پایه ۷۰ دلاری Ghost of Yōtei در مقایسه با قیمت ۶۰ دلاری Ghost of Tsushima و همچنین تخفیف‌هایی که پس از عرضه بازی اول اعمال شدند، تخمین زده می‌شود که Tsushima تا این مقطع زمانی نزدیک به ۷ میلیون نسخه فروخته باشد. بنابراین، Ghost of Tsushima از نظر تعداد نسخه‌های فروخته‌شده با سرعت بسیار بیشتری پیش رفته است؛ اما عوامل دیگری نیز باید در نظر گرفته شوند، به‌ویژه اینکه درآمد دو بازی تقریبا در یک سطح قرار دارد.

الیوت در این باره توضیح داد:

اگرچه از نظر تعداد نسخه‌های فروخته‌شده اختلاف قابل‌توجهی وجود دارد، باید توجه داشت که در مقطع مشابهی از چرخه عمر Ghost of Tsushima، حدود ۱۱۷ میلیون دستگاه پلی استیشن ۴ و ۱۰ میلیون دستگاه پلی استیشن ۵ در بازار وجود داشت؛ درحالی‌که اکنون نزدیک به ۱۰۰ میلیون دستگاه پلی استیشن ۵ در بازار است و Yōtei تنها روی همین پلتفرم عرضه شده است.

بااین‌حال، روند درآمدزایی Yōtei در مقایسه با Tsushima بیش از گذشته در حال رسیدن به نقطه ثبات است؛ هرچند شاید ورود موج تازه‌ای از خریداران PS5 به‌واسطه GTA بتواند این روند را تعدیل کند.

به بیان دیگر، با وجود اینکه Ghost of Tsushima در بازه زمانی مشابه پس از عرضه نسخه‌های بیشتری فروخته بود، Ghost of Yōtei نیز توانسته عملکرد قابل‌قبولی از خود به نمایش بگذارد.

برآوردهای اولیه پس از عرضه دنباله نیز نشان می‌دادند که فروش آن در اروپا با عملکرد بازی اصلی هم‌راستا بوده است. سونی هم در فوریه سال جاری میلادی تایید کرد که Ghost of Yōtei در بازه زمانی مشابه، از فروش Ghost of Tsushima فراتر رفته و سهم قابل‌توجهی در نتایج مالی آن فصل داشته است.

الیوت امروز در توضیح نهایی خود بر همین نکته تاکید کرد و گفت: «هر کسی که ادعا می‌کند Ghost of Yōtei یک شکست تجاری بوده، کاملا در اشتباه است.»

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی