ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

یک مادساز در حال انتقال Gran Turismo 7 به موتور Unreal Engine 5 است
اخبار بازی

یک مادساز در حال انتقال Gran Turismo 7 به موتور Unreal Engine 5 است

نسخه آزمایشی Gran Turismo 7 روی Unreal Engine 5 در مقایسه با اجرای شبیه‌سازی‌شده بازی نرخ فریم بالاتری ثبت کرده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 18 آبان 1405 | 07:00

یکی از علاقه‌مندان به مجموعه Gran Turismo در حال انجام پروژه‌ای غیررسمی برای انتقال بازی Gran Turismo 7 به موتور Unreal Engine 5 است. این مادساز که با نام SvenX در یوتیوب فعالیت می‌کند، ویدیویی از مقایسه نسخه آزمایشی خود با اجرای بازی در شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ منتشر کرده است.

براساس گزارش DSOGaming، این پروژه هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و تاکنون تنها دو خودرو و دو پیست به موتور آنریل انجین ۵ منتقل شده‌اند. هدف سازنده این است که جلوه‌های بصری، صداگذاری و بخش‌های مختلف بازی عملکردی مشابه نسخه اصلی پلی‌استیشن داشته باشند. پس از تکمیل این بخش‌ها، قرار است منوهای بازی نیز با ظاهر و امکانات نسخه اصلی بازسازی شوند.

نکته جالب ویدیوی منتشرشده، تفاوت عملکرد دو نسخه است. اجرای Gran Turismo 7 در شبیه‌ساز KyTyPS5 روی سیستمی مجهز به پردازنده AMD Ryzen 9 5950X و کارت گرافیک RTX 4080 حدود ۳۳ فریم بر ثانیه ثبت کرده است. در مقابل، نسخه آزمایشی Unreal Engine 5 روی همان سیستم به بیش از ۸۰ فریم بر ثانیه می‌رسد.

البته این اعداد به معنای بهینه‌تر بودن موتور Unreal Engine 5 نسبت به موتور اصلی بازی نیستند؛ زیرا نسخه اول از طریق شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۵ اجرا می‌شود و محدودیت‌های شبیه‌سازی روی عملکرد آن تأثیر می‌گذارند.

از نظر بصری نیز تفاوت‌هایی میان دو نسخه دیده می‌شود. برای مثال، بازتاب نور در نسخه اصلی بهتر به نظر می‌رسد، درحالی‌که برخی مشکلات نمایش سایه‌ها و بارگذاری جزئیات در نسخه شبیه‌سازی‌شده احتمالاً به محدودیت‌های خود شبیه‌ساز مربوط هستند.

سازنده تأکید دارد که این پروژه صرفا یک آزمایش فنی برای اجرای Gran Turismo 7 در موتوری متفاوت است و هدف آن بهینه‌سازی نسخه اصلی نیست. در حال حاضر مشخص نیست که نسخه نمایشی قابل دانلودی از این پروژه منتشر خواهد شد یا خیر. همچنین این پروژه ارتباط رسمی با سونی یا استودیوی Polyphony Digital ندارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی