ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۸ بازی فوق‌العاده که الهام‌بخش ساخت بازی‌های بهتری شدند

از True Crime تا دنیای Tomb Raider

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 21 مهر 1405 | 14:00

هیچ بازی بزرگی از خلأ متولد نمی‌شود. هر شاهکاری که امروز روی صفحه نمایش شما می‌درخشد، وام‌دار چیزی است که پیش از آن آمده؛ ایده‌ای جسورانه، مکانیکی نوآورانه یا جهانی که برای اولین بار مرزهای ممکن را جابه‌جا کرد. بعضی بازی‌ها آنقدر جلوتر از زمان خود بودند که در لحظه‌ی انتشار، کامل درک نشدند. اما ایده‌هایشان مثل بذری در خاک صنعت باقی ماند و نسل‌های بعدی توانستند آن را بپرورانند و به کمال برسانند. این بازی‌ها شاید خودشان بهترین نبودند، اما بدون آن‌ها، بهترین‌ها هرگز ساخته نمی‌شدند. در ویجیاتو، این بار سراغ هشت بازی فوق‌العاده رفته‌ایم که الهام‌بخش ساخت بازی‌های بهتری شدند. همراه ما باشید.

Jet Set Radio


Jet Set Radio که در سال ۲۰۰۰ برای سگا دریم‌کست منتشر شد، یکی از خلاقانه‌ترین و تأثیرگذارترین بازی‌های تاریخ است. این بازی با گرافیک سل‌شیدینگ انقلابی، موسیقی متن الکترونیک جذاب و گیم‌پلی مبتنی بر اسکیت و گرافیتی، تجربه‌ای بی‌نظیر را ارائه داد. Jet Set Radio نه فقط یک بازی، که یک بیانیه‌ی هنری بود و تأثیر عمیقی بر صنعت بازی‌های ویدیویی گذاشت. بدون Jet Set Radio، هیچ‌وقت بازی‌هایی مثل Bomb Rush Cyberfunk و Hover وجود نداشتند.

Bomb Rush Cyberfunk به وضوح وام‌دار Jet Set Radio است و توانست این فرمول را با گرافیک مدرن و گیم‌پلی بهبودیافته، به کمال برساند. همچنین بازی‌هایی مثل Sunset Overdrive و Spider-Man: Miles Morales نیز از سبک بصری و موسیقی Jet Set Radio الهام گرفته‌اند. این بازی ثابت کرد که یک بازی ویدیویی می‌تواند هم هنری و هم سرگرم‌کننده باشد. ایده‌ی ترکیب موسیقی، حرکت و هنر خیابانی که Jet Set Radio معرفی کرد، امروز به یک زبان بصری رایج در صنعت تبدیل شده و نسل جدید بازیسازان را همچنان الهام می‌بخشد.

Tony Hawk's Pro Skater


Tony Hawk's Pro Skater که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد، یک انقلاب در بازی‌های ورزشی و اسکیت‌بوردی بود. این بازی با سیستم ترکیبی نوآورانه، موسیقی متن پرانرژی و گیم‌پلی سریع و اعتیادآور، استاندارد جدیدی را تعیین کرد. Tony Hawk's Pro Skater نه فقط یک بازی اسکیت‌بوردی، که یک پدیده‌ی فرهنگی بود و اسکیت‌بوردی را به میلیون‌ها نفر در سراسر جهان معرفی کرد. این بازی، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد و مسیر ژانر ورزشی را برای همیشه تغییر داد.

بازی‌هایی مثل Skate و Session و Skater XL، همه وام‌دار Tony Hawk's Pro Skater هستند. Skate با ارائه کنترل‌های نوآورانه‌ی آنالوگ، توانست این فرمول را به سطح جدیدی ببرد و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های اسکیت‌بوردی تاریخ تبدیل شود. اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها بدون جسارتی که Tony Hawk's Pro Skater در سال ۱۹۹۹ داشت، وجود نداشتند. این بازی ثابت کرد که یک بازی ورزشی می‌تواند هم واقع‌گرایانه و هم سرگرم‌کننده باشد. حتی امروز که استودیوهای مستقل بازی‌های اسکیت‌بوردی می‌سازند، هنوز هم از فرمولی استفاده می‌کنند که Tony Hawk پایه‌گذاری کرد.

Harvest Moon


Harvest Moon که در سال ۱۹۹۶ برای سوپر نینتندو منتشر شد، یک انقلاب در ژانر شبیه‌سازهای کشاورزی بود. این بازی به بازیکنان اجازه می‌داد تا یک مزرعه را اداره کنند، محصول بکارند، دام پرورش دهند و با اهالی شهر دوست شوند. Harvest Moon ثابت کرد که یک بازی ویدیویی می‌تواند آرام، بدون خشونت و در عین حال عمیقاً اعتیادآور باشد. این فرمول، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد که بعدها آمدند. بدون Harvest Moon، هیچ‌وقت Stardew Valley وجود نداشت.

استاردو ولی که توسط اریک بارون، یک توسعه‌دهنده‌ی تنها، ساخته شد، به وضوح وام‌دار Harvest Moon است، اما توانست این فرمول را با اضافه کردن عناصر نقش‌آفرینی، معدن‌کاوی و داستان‌سرایی عمیق‌تر، به کمال برساند. Story of Seasons نیز به عنوان ادامه‌ی معنوی این سری، توانست نسل جدیدی از بازیکنان را جذب کند. Harvest Moon نه فقط یک بازی، که بنیان‌گذار یک ژانر کامل بود. ایده‌ی اینکه یک بازی می‌تواند درباره‌ی آرامش، رشد و ارتباط انسانی باشد، از همین بازی شروع شد و امروز به یکی از محبوب‌ترین ژانرهای صنعت تبدیل شده است.

SimCity 4


SimCity 4 که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، یکی از بهترین بازی‌های شبیه‌ساز شهرسازی تاریخ است و توانست فرمول کلاسیک سری SimCity را به اوج خود برساند. این بازی با معرفی مناطق مجزا، شبیه‌سازی دقیق اقتصاد و امکان ساخت شهرهای همسایه که با یکدیگر تعامل داشتند، استاندارد جدیدی را در این ژانر تعیین کرد. اما شاید بزرگ‌ترین دستاورد SimCity 4، الهام‌بخشی به بازی‌هایی بود که بعدها آمدند و توانستند این فرمول را حتی بهتر کنند. این بازی ثابت کرد که یک شبیه‌ساز شهرسازی می‌تواند عمیق، چالش‌برانگیز و در عین حال سرگرم‌کننده باشد.

بازی‌هایی مثل Cities: Skylines و SimCity (2013) به وضوح وام‌دار SimCity 4 هستند. Cities: Skylines با رفع محدودیت‌های SimCity 4 و ارائه ابزارهای مدرن‌تر، توانست به پادشاه جدید این ژانر تبدیل شود. اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها بدون پایه‌هایی که SimCity 4 بنا نهاد، وجود نداشتند. این بازی نه فقط یک شبیه‌ساز، که یک درس در طراحی سیستم‌های پیچیده بود. بعد از SimCity 4، صنعت شهرسازی هرگز به عقب برنگشت و هر بازی جدید، مدیون جسارت این کلاسیک ماندگار است.

Gran Turismo


Gran Turismo که در سال ۱۹۹۷ برای پلی‌استیشن ۱ منتشر شد، یک انقلاب در بازی‌های مسابقه‌ای بود. این بازی با گرافیک واقع‌گرایانه، فیزیک دقیق و مجموعه‌ی عظیمی از خودروهای واقعی، استاندارد جدیدی را تعیین کرد. Gran Turismo نه فقط یک بازی مسابقه‌ای، که یک شبیه‌ساز رانندگی تمام‌عیار بود و به میلیون‌ها نفر نشان داد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند واقع‌گرایانه و آموزشی باشند. این بازی، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد و مسیر ژانر مسابقه‌ای را برای همیشه تغییر داد.

بازی‌هایی مثل Forza Motorsport و Assetto Corsa و Project CARS، همه وام‌دار Gran Turismo هستند. Forza Motorsport که توسط مایکروسافت ساخته شد، توانست این فرمول را با گرافیک مدرن‌تر و محتوای بیشتر، به کمال برساند و به رقیب اصلی Gran Turismo تبدیل شود. اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها بدون جسارتی که Gran Turismo در سال ۱۹۹۷ داشت، وجود نداشتند. این بازی ثابت کرد که یک بازی مسابقه‌ای می‌تواند هم واقع‌گرایانه و هم عمیقاً اعتیادآور باشد. علاقه‌ی وسواس‌گونه‌ی Gran Turismo به جزئیات، امروز به استانداردی در تمام بازی‌های مسابقه‌ای تبدیل شده است.

Tomb Raider


Tomb Raider که در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، یک انقلاب در بازی‌های اکشن-ماجراجویی بود. این بازی با معرفی لارا کرافت، یکی از اولین قهرمانان زن تاریخ بازی‌ها، و گیم‌پلی مبتنی بر اکتشاف، معما و مبارزه، استاندارد جدیدی را تعیین کرد. Tomb Raider نه فقط یک بازی، که یک پدیده‌ی فرهنگی بود و لارا کرافت را به یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل کرد. این بازی، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد و درهای ژانر ماجراجویی را به روی نسل جدیدی از ایده‌ها باز کرد.

بازی‌هایی مثل Uncharted و Assassin's Creed و Horizon Zero Dawn، همه وام‌دار Tomb Raider هستند. Uncharted که توسط ناتی داگ ساخته شد، توانست این فرمول را با داستان‌سرایی سینمایی و شخصیت‌پردازی عمیق‌تر، به کمال برساند و به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل شود. اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها بدون جسارتی که Tomb Raider در سال ۱۹۹۶ داشت، وجود نداشتند. این بازی ثابت کرد که یک بازی اکشن-ماجراجویی می‌تواند هم حماسی و هم شخصی باشد. لارا کرافت راه را برای قهرمانان زن پیچیده و چندلایه در صنعت بازی هموار کرد.

Guitar Hero


Guitar Hero که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد، یک انقلاب در بازی‌های موزیکال بود. این بازی با کنترلر گیتار اختصاصی و گیم‌پلی مبتنی بر ریتم، به میلیون‌ها نفر اجازه داد تا رویای ستاره‌ی راک شدن را تجربه کنند. Guitar Hero نه فقط یک بازی، که یک پدیده‌ی فرهنگی بود و موسیقی راک را به نسل جدیدی معرفی کرد. این بازی، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد و مسیر ژانر موزیکال را برای همیشه تغییر داد.

بازی‌هایی مثل Rock Band و Rocksmith و Beat Saber، همه وام‌دار Guitar Hero هستند. Rock Band که توسط Harmonix، سازندگان اصلی Guitar Hero ساخته شد، توانست این فرمول را با اضافه کردن درام و میکروفون، به کمال برساند و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مهمانی تاریخ تبدیل شود. اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها بدون جسارتی که Guitar Hero در سال ۲۰۰۵ داشت، وجود نداشتند. این بازی ثابت کرد که یک بازی موزیکال می‌تواند هم سرگرم‌کننده و هم آموزشی باشد. ایده‌ی اینکه بازیکن بتواند با یک کنترلر شبیه‌سازی‌شده، احساس نوازندگی واقعی داشته باشد، از Guitar Hero شروع شد و امروز به یکی از ارکان بازی‌های واقعیت مجازی تبدیل شده است.

True Crime


بازی دوست داشتنی True Crime که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، یک انقلاب در بازی‌های جهان‌باز جنایی بود. این بازی به بازیکنان اجازه می‌داد تا در نقش یک پلیس، در شهر لس‌آنجلس گشت‌زنی کنند و با مجرمان مبارزه کنند. True Crime نه فقط یک بازی، که یک ایده‌ی جسورانه بود: ترکیب فرمول GTA با نقش یک پلیس. این ایده، الهام‌بخش بازی‌های بی‌شماری شد که بعدها آمدند. بدون True Crime، هیچ‌وقت Sleeping Dogs وجود نداشت.

Sleeping Dogs که در ابتدا به عنوان True Crime: Hong Kong برنامه‌ریزی شده بود، توانست این فرمول را با مبارزات تن‌به‌تن عمیق و داستان‌سرایی قوی‌تر، به کمال برساند و به یکی از بهترین بازی‌های جهان‌باز تاریخ تبدیل شود. همچنین بازی‌هایی مثل Watch Dogs نیز از True Crime الهام گرفته‌اند. این بازی ثابت کرد که یک بازی جهان‌باز جنایی می‌تواند هم عمیق و هم متفاوت باشد. ایده‌ی اینکه بازیکن بتواند نقش قانون را در جهانی فاسد بازی کند، از True Crime شروع شد و امروز به یکی از جذاب‌ترین تم‌های صنعت بازی تبدیل شده است.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی