ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل Take-Two: هوش مصنوعی جای خلاقیت انسانی را نمی‌گیرد

زلنیک خلاقیت انسانی را عامل خلق بازی‌های موفق می‌داند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 19 آبان 1405 | 18:45

تحقیق و نگارش این خبر حس آشنایی عجیبی برای من داشت؛ چراکه اظهارات امروز اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، درباره نقش در حال تحول هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها، تفاوت چندانی با صحبت‌های سایر مدیران ارشد صنعت بازی ندارد. خلاصه حرف او این است که هوش مصنوعی روند ساخت بازی‌ها را آسان‌تر می‌کند، اما جای خلاقیت انسانی را نخواهد گرفت.

البته نباید اهمیت اظهارنظر زلنیک را دست‌کم گرفت. او مدیر شرکتی است که سرمایه‌گذاری روی بزرگ‌ترین عرضه تاریخ صنعت سرگرمی، یعنی GTA 6، را بر عهده دارد و درباره فناوری‌ای صحبت می‌کند که شاید مهم‌ترین تحول تکنولوژیک پس از ظهور اینترنت باشد. بااین‌حال، به نظر می‌رسد سال‌ها تجربه حضور در جلسات رسانه‌ای و پاسخ‌گویی به پرسش‌ها، تأثیر خود را بر نحوه بیان این اظهارات گذاشته است.

در تازه‌ترین نشست مالی Take-Two، از زلنیک درباره تأثیر هوش مصنوعی بر روند توسعه بازی‌ها سؤال شد. او پاسخ خود را با این جمله آغاز کرد: «ببینید، فناوری به نفع ماست.»

با توجه به اینکه زلنیک به‌عنوان مدیرعامل یک شرکت سهامی عام باید در برابر سرمایه‌گذاران پاسخ‌گو باشد، احتیاط او هنگام صحبت درباره فناوری‌های نوظهور قابل درک است. بااین‌حال، پاسخ نسبتاً مفصل او نیز نکات چندان غافلگیرکننده‌ای نداشت.

زلنیک گفت: «ما همیشه آثار سرگرمی خود را با استفاده از رایانه‌ها و فناوری ساخته‌ایم. تمام پیشرفت‌ها به نفع ما بوده‌اند و انتظار ندارم این روند تغییر کند. در واقع، امیدوارم سرعت آن بیشتر هم شود. در عین حال، چیزی که ما را در این صنعت متمایز می‌کند، تلاش برای ساخت بهترین آثار سرگرمی در جهان است؛ هدفی که اغلب اوقات در رسیدن به آن موفق می‌شویم.»

او خلاقیت استودیوهای زیرمجموعه Take-Two را حاصل ترکیب «خلاقیت انسانی» و «بهره‌گیری از فناوری» دانست و معتقد است این رویکرد در آینده نیز ادامه خواهد داشت.

مدیرعامل Take-Two در ادامه توضیح داد: «بدون شک، برخی از جدیدترین پیشرفت‌های فناوری که شاهدشان بوده‌اید، ساخت دارایی‌های بازی را آسان‌تر کرده‌اند. این موضوع با روند کلی کسب‌وکار ما همخوانی دارد. زمانی که فعالیت خود را در صنعت سرگرمی تعاملی آغاز کردم، ساخت یک دارایی گرافیکی با رایانه واقعاً دشوار بود؛ اما امروزه این کار بسیار آسان‌تر شده است.»

البته حتی در این بخش نیز زلنیک مشخصاً از هوش مصنوعی نام نبرد و صرفاً به «پیشرفت‌های اخیر فناوری» اشاره کرد. بااین‌حال، او مرز مشخصی میان کمک فناوری به فرایند تولید و جایگزینی آن با خلاقیت انسانی قائل است.

او در پایان گفت: «اما می‌دانید چه چیزی آسان‌تر نشده است؟ ساخت یک اثر بسیار موفق. آن زمان ساخت یک بازی پرفروش دشوار بود، امروز هم دشوار است و در آینده نیز همین‌طور خواهد ماند. خلق آثار موفق همچنان در حیطه توانایی انسان‌هاست.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی