ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

اختلاف بر سر واقع‌گرایی GTA 6 باعث جدایی توسعه‌دهندگان شد

بلاتکلیفی در راکستار جدایی می‌آورد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 28 مهر 1405 | 12:21

جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در گزارش جدیدی فاش کرد که استودیو راکستار گیمز برای طراحی سیستم سلاح‌های GTA 6، ماه‌ها و حتی چندین سال مشغول آزمایش ایده‌های مختلف بوده است. سازندگان تلاش می‌کردند واقع‌گرایی Red Dead Redemption 2 را وارد GTA 6 کنند، اما در عین حال نمی‌خواستند گیم‌پلی سریع و آرکیدگونه مجموعه جی‌تی‌ای را از بین ببرند.

به گفته شرایر، توسعه GTA 6 بین سال‌های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ دوران دشواری را پشت سر گذاشت، زیرا راکستار هنوز نمی‌دانست دقیقا قصد دارد چه نوع تجربه‌ای خلق کند. این بلاتکلیفی باعث ایجاد اختلافات داخلی و نارضایتی برخی توسعه‌دهندگان شد؛ به‌طوری‌که تعدادی از طراحان به دلیل نبود مسیر مشخص و پیشرفت کند پروژه، تصمیم به ترک استودیو گرفتند.

یکی از مهم‌ترین چالش‌های سازندگان، طراحی سیستم حمل و انتخاب سلاح بود. راکستار قصد داشت مشابه Red Dead Redemption 2، تعداد سلاح‌هایی را که بازیکن می‌تواند همراه خود داشته باشد محدود کند. بااین‌حال، استفاده از منوی چرخشی سنتی GTA V باعث می‌شد بخش زیادی از جایگاه‌های انتخاب سلاح خالی بمانند و این موضوع از نظر طراحان چندان مناسب نبود.

شرایر در ویدیوی جدید خود در یوتیوب، با اشاره به اطلاعات منتشرنشده از بازدیدش از استودیو Rockstar North و گفت‌وگو با راب نلسون، مدیر توسعه راکستار، توضیح داد که سازندگان برای حل این مشکل گزینه‌های بی‌شماری را امتحان کردند.

او گفت: «آن‌ها ماه‌ها و شاید حتی سال‌ها وقت صرف کردند تا میلیون‌ها ایده مختلف را برای جایگزینی منوی چرخشی سلاح‌ها آزمایش کنند.»

به گفته شرایر، این ایده‌ها شامل منوهای سینی‌مانند، ساختارهای شبکه‌ای و حتی حذف کامل رابط کاربری انتخاب سلاح بودند. بااین‌حال، پس از آزمایش‌های طولانی، راکستار در نهایت تصمیم گرفت به همان سیستم چرخشی آشنای مجموعه GTA بازگردد.

شرایر تأکید کرد که چنین روندهایی یکی از دلایل اصلی مشکلات توسعه GTA VI بودند. تیم سازنده زمان زیادی را صرف طراحی و آزمایش قابلیت‌هایی می‌کرد که در نهایت کنار گذاشته می‌شدند. این موضوع باعث شده بود برخی کارکنان احساس کنند پروژه برای مدت طولانی پیشرفت قابل‌توجهی نداشته است.

بااین‌حال، شرایط از اواخر سال ۲۰۲۲ و اوایل ۲۰۲۳ به‌تدریج بهبود پیدا کرد و بخش‌های مختلف GTA VI سرانجام شکل منسجم‌تری به خود گرفتند. انتشار نخستین تریلر بازی در دسامبر ۲۰۲۳ نیز به توسعه‌دهندگان کمک کرد تصویر روشن‌تری از محصول نهایی داشته باشند.

هرچند منوی چرخشی انتخاب سلاح‌ها در GTA VI حفظ شده، اما مکانیک‌های مربوط به حمل و استفاده از آن‌ها تغییرات مهمی داشته‌اند. برخلاف GTA V، بازیکنان نمی‌توانند تعداد نامحدودی سلاح همراه خود داشته باشند و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی نیز نسبت به نمایش آشکار اسلحه واکنش نشان می‌دهند.

این تغییرات بخشی از تلاش راکستار برای انتقال ویژگی‌های واقع‌گرایانه Red Dead Redemption 2 به GTA VI محسوب می‌شوند. از دیگر قابلیت‌های الهام‌گرفته از این بازی می‌توان به سیستم Criminal Profile مشابه سیستم شرافت یا Honor و مکانیک‌های تیراندازی شبیه Dead Eye اشاره کرد.

منوی چرخشی جدید سلاح‌ها پیش‌تر در نمایش ۲۷ دقیقه‌ای GTA VI که از طریق نتفلیکس منتشر شد نیز دیده شده بود. این بازی قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی