ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بودجه 1.5 میلیاردی بازی GTA 6 تکذیب شد
اخبار بازی

راکستار گیمز بودجه ۱.۵ میلیارد دلاری بازی GTA VI را تکذیب کرد

تعداد کارمندان راکستار گیمز به نسبت Red Dead Redemption 2 بیش از دو برابر شده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 22 مهر 1405 | 13:57

راکستار گیمز در مصاحبه‌ای با جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، رقم دقیق هزینه ساخت بازی را اعلام نکرده، اما یکی از مدیران شرکت شایعه هزینه بیش از ۱.۵ میلیارد دلاری بازی را رد کرده است. با این حال، با توجه به بیش از هشت سال زمان تولید، نیروی انسانی گسترده و ابعاد پروژه، GTA VI احتمالا پرهزینه‌ترین بازی تاریخ صنعت خواهد بود.

بلومبرگ اشاره می‌کند در شرایطی که بسیاری از شرکت‌ها تلاش دارند بودجه توسعه بازی‌های خود را زیر ۵۰۰ میلیون دلار نگه دارند، هزینه ساخت GTA VI ممکن است بیش از دو برابر این رقم، یعنی بالای یک میلیارد دلار باشد.

البته این عدد یک برآورد است و بودجه رسمی بازی اعلام نشده است. با این وجود، گزارش تأکید می‌کند که GTA VI تقریبا به‌طور قطع می‌تواند سرمایه‌گذاری عظیم خود را جبران کند و سود قابل‌توجهی برای راکستار و Take-Two به همراه داشته باشد.

تولید GTA VI برای راکستار فرایندی بیش از هشت‌ساله بوده که شامل دو تأخیر و دوره‌ای موسوم به «دوران تاریک» در روند توسعه شده؛ دوره‌ای که به گفته راب نلسون، هنوز چشم‌انداز نهایی بازی برای تیم کاملا مشخص نبود. راکستار همچنین در این مدت تقریبا دو برابر بزرگ‌تر شده و تعداد کارکنانش از ۲۴۴۱ نفر در زمان انتشار Red Dead Redemption 2 به ۴۷۱۱ نفر در ۱۲ دفتر رسیده است.

تصویری از داخل دفتر راکستار گیمز
تصویری از داخل دفتر راکستار گیمز

در این مسیر، راکستار با بحران‌های مختلفی از جمله بحث‌های مربوط به تعادل کار و زندگی، افشای گسترده اطلاعات GTA 6 و اتهام اتحادیه‌زدایی پس از اخراج ۳۴ کارمند مواجه شده است. در همین حال، بخش آنلاین GTA 6 که انتظار می‌رود در سال ۲۰۲۷ منتشر شود، می‌تواند اهمیت مالی بسیار زیادی برای شرکت داشته باشد؛ چرا که GTA Online در وضعیت فعلی سالانه حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد برای Take-Two ایجاد می‌کند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی