ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بررسی تریلر GTA VI از احتمال استفاده از HDR غیربومی در بازی خبر می‌دهد

مدیریت برخی رنگ‌ها در بازی ظاهرا با محدودیت همراه است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 25 مهر 1405 | 12:57

انتشار تریلر زمان عرضه GTA VI بار دیگر توجه طرفداران را به جزئیات فنی و گرافیکی این بازی جلب کرده است. درحالی‌که بسیاری از کاربران مشغول بررسی خودروها، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی و سلاح‌های موجود در تریلر هستند، فیلیپو تارپینی، متخصص فناوری HDR و نگاشت تُن (Tonemapping)، با تحلیل تصاویر این ویدیو به مشکلات احتمالی در نمایش رنگ‌ها و روشنایی بازی اشاره کرده است.

تارپینی در رشته‌توییتی توضیح داده که در برخی صحنه‌های تریلر، رنگ آبی روشن به بنفش تغییر می‌کند. به گفته او، این مشکل به‌وضوح در صحنه پریدن به داخل استخر دیده می‌شود و معمولا زمانی رخ می‌دهد که پردازش روشنایی و رنگ‌ها به‌صورت جداگانه برای هر کانال رنگی انجام شود.

این متخصص احتمال می‌دهد که استودیو راکستار برای پردازش رنگ‌های GTA VI از سیستم AgX استفاده کرده باشد. به گفته او، این فناوری با وجود مزایای خود، در مدیریت برخی رنگ‌ها با محدودیت مواجه است و می‌تواند باعث تغییر غیرطبیعی رنگ‌ها و ایجاد نوارهای مشخص در گرادیان‌های نوری شود؛ مشکلی که با عنوان Banding شناخته می‌شود و در اطراف چراغ‌های استخر تریلر نیز قابل مشاهده است.

تارپینی توضیح می‌دهد که بازی‌های GTA V و Red Dead Redemption 2 از روش Hable برای نگاشت تُن استفاده می‌کردند؛ روشی که در کنار ACES در نسل پلی‌استیشن ۴ بسیار رایج بود. بااین‌حال، به اعتقاد او این روش‌ها دیگر پاسخ‌گوی تمام نیازهای بصری بازی‌های جدید نیستند و بسیاری از استودیوها به استفاده از AgX روی آورده‌اند.

یکی از مشکلات مهم AgX این است که پیاده‌سازی رسمی و استانداردی برای نمایش HDR ندارد. تارپینی معتقد است تطبیق این سیستم با محدوده دینامیکی بالا به تغییرات فنی بیشتری نیاز دارد و استفاده مستقیم از آن می‌تواند مشکلاتی در نمایش رنگ و روشنایی ایجاد کند. او حتی نسخه‌ای اصلاح‌شده از تصاویر تریلر را منتشر کرده تا نشان دهد چگونه می‌توان رنگ‌های قرمز متمایل به صورتی را به نارنجی طبیعی‌تر نزدیک کرد.

از سوی دیگر، کاربری با نام MusaRenoDX نیز نسخه HDR تریلر GTA VI را بررسی کرده و معتقد است راکستار احتمالا از روش Inverse Tonemapping استفاده می‌کند. در این روش، تصویر SDR به HDR تبدیل می‌شود، بدون اینکه الزاما جزئیات بیشتری در قسمت‌های بسیار روشن تصویر نمایش داده شود.

به گفته این تحلیلگر، نبود جزئیات اضافه در بخش‌های روشن تریلر می‌تواند نشانه استفاده از همین روش باشد. اگر این موضوع صحت داشته باشد، یکی از موردانتظارترین بازی‌های جهان به‌جای پیاده‌سازی HDR بومی، از روشی ساده‌تر برای تبدیل تصاویر SDR به HDR استفاده خواهد کرد.

البته این تحلیل‌ها هنوز به معنای تأیید ضعف سیستم HDR بازی نیستند. برای بررسی دقیق کیفیت نمایش روشنایی، رنگ‌ها و جزئیات تصاویر باید نسخه نهایی GTA VI در دسترس قرار بگیرد. تاکنون Rockstar نیز توضیح رسمی درباره فناوری نگاشت تُن و شیوه پیاده‌سازی HDR در بازی ارائه نکرده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی