جف کاپلان از زمان جدایی از بلیزارد حتی یک بار هم Overwatch را بازی نکرده
او برای حفظ سلامت روانش، بحثهای آنلاین و محتوای مرتبط با آن را دنبال نمیکند
جف کاپلان، کارگردان سابق Overwatch، توضیح داده است که برای محافظت از سلامت روان خود، از دنبال کردن بحثهای آنلاین و انجمنهای ردیت مربوط به شوتر قهرمانمحور بلیزارد دوری میکند.
اگر از طرفداران قدیمی Overwatch باشید، احتمالاً نام جف کاپلان برایتان آشناست. او سالها چهره اصلی این بازی بود و با بهروزرسانیهای منظم توسعهدهندگان و تعاملهای بهیادماندنیاش با طرفداران، محبوبیت زیادی به دست آورد.
کاپلان پس از جدایی از بلیزارد در سال ۲۰۲۱، استودیوی بازیسازی خودش را تأسیس کرد و اکنون روی The Legend of California، یک بازی اکشن و بقا با دنیای باز، کار میکند. او Overwatch را کاملاً پشت سر گذاشته و حتی در فضای آنلاین نیز تا حد امکان از این بازی فاصله میگیرد.
کاپلان در مصاحبهای تازه با GameSpot درباره این تصمیم گفت:
«در مورد Overwatch، با توجه به اتفاقاتی که برای World of Warcraft افتاده بود، تقریباً به شکلی کاملاً حسابشده میان خودم و بازی فاصله ایجاد کردم. از آوریل ۲۰۲۱ حتی یک بار هم بازی را تجربه نکردهام.برای حفظ سلامت روانم، انجمنهای ردیت را نمیخوانم. بعد از خداحافظی با بخش رقابتی Overwatch و انجمن ردیت آن، دیگر هرگز به آنجا برنگشتم. ویدیوهای یوتیوب را تماشا نمیکنم، نام خودم را در ارتباط با Overwatch جستوجو نمیکنم و حتی خود بازی را هم جستوجو نمیکنم. بهنوعی ارتباطم را کاملاً قطع کردهام. حتی به الگوریتمهای پیشنهاد محتوا میگویم که دیگر علاقهای به Overwatch ندارم. میدانم فکر میکنید من همان آدم Overwatch هستم، اما دیگر این بازی بخشی از زندگی من نیست.»
او در ادامه این مصاحبه توضیح داد که ترک تیم World of Warcraft برای پیوستن به پروژه Overwatch، برخلاف تصور، تجربهای دردناکتر از کنار گذاشتن این شوتر قهرمانمحور بوده است. کاپلان این اتفاق را نوعی «تمرین برای عبور به مرحله بعدی» در مسیر حرفهای خود توصیف کرد.او درباره وابستگیاش به World of Warcraft گفت:
«آن زمان، WoW بخش اصلی هویت من بود. تمام دقایق بیداریام را صرف کار روی آن میکردم و اگر مشغول کار نبودم، بازیاش میکردم. هر بار که WoW بازی میکردم، دفترچهای کنار میزم بود که در آن یادداشت برمیداشتم تا صبح روز بعد به محل کار بروم و بگویم: اینها تمام چیزهایی هستند که باید تغییرشان دهیم. فاصله گرفتن از WoW از نظر عاطفی ضربه بزرگی به من وارد کرد، چون این بازی بخش مهمی از هویت و تعریفی بود که از خودم داشتم. WoW همان چیزی بود که من را بهعنوان یک بازیساز تعریف میکرد.»

به گفته کاپلان، تجربه جدایی از پروژههایی که روی آنها کار کرده بود، به او آموخت که این بازیها در مالکیت شخصی او نیستند، بلکه داراییهای فکری متعلق به بلیزارد محسوب میشوند. همین درک باعث شد راحتتر مسیر تازهای را در پیش بگیرد.
او در اینباره گفت:
«Overwatch ساخته شد و من هم بخشی از آن بودم. حالا گروه دیگری آنجا حضور دارد و Overwatch به آنها تعلق دارد. هم بازیکنان و هم توسعهدهندگان، اکنون Overwatch خودشان را دارند. آنها بازی را میسازند، مالک آن هستند و آن را تجربه میکنند. من هم سراغ پروژه جدیدم رفتهام و این همان جایی است که در زندگیام قرار دارم.»
کاپلان از زمان جدایی از بلیزارد، نزدیک به پنج سال پیش، بارها درباره وضعیت صنعت بازیهای ویدیویی اظهارنظر کرده است. او اخیراً نیز به بازیکنانی که از بازیهایی انتقاد میکنند که هرگز قصد تجربه آنها را ندارند، واکنش تندی نشان داد.
او در اینباره گفت:
«اگر بازیای منتشر شد و نمیخواهید آن را بازی کنید و حتی یک بار هم تجربهاش نکردهاید، دهانتان را ببندید. هیچکس اهمیتی نمیدهد.»
کاپلان همچنین در ماه مارس دلیل واقعی جدایی خود از بلیزارد را فاش کرد و از جلسهای مشخص سخن گفت که آن را «بزرگترین لحظه تحقیر و بیاحترامی در دوران حرفهایام» توصیف کرده بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.