تعدادی از سازندگان اخراجشده Id Software استودیوی خود را تأسیس کردند
آنها میگویند اخراج ناگهانی آنها در آستانه انتشار بسته الحاقی Doom، ضربهای سنگین بود
اخراج گسترده کارکنان صنعت بازیهای ویدیویی همچنان ادامه دارد و این بار گروهی از توسعهدهندگان سابق id Software تصمیم گرفتهاند پس از جدایی از این استودیو، مسیر مستقلی را دنبال کنند.
آنها استودیوی جدیدی به نام Hidden Horses تأسیس کردهاند که بهصورت تعاونی و تحت مالکیت کارکنان اداره میشود. اعضای این تیم در ویدیوی معرفی استودیو، از تجربه تلخ اخراج خود توسط مایکروسافت صحبت کردهاند.
در جریان موج تعدیل نیرو مایکروسافت در ژوئیه ۲۰۲۶، همزمان با انتشار بسته الحاقی Revelations برای Doom: The Dark Ages، حدود ۱۳۶ نفر از کارکنان id Software شغل خود را از دست دادند. مدیران فعلی استودیو نیز تأیید کردهاند که این تعداد تقریباً نیمی از اعضای تیم را شامل میشد.
جانمایکل کوینلن، یکی از بنیانگذاران Hidden Horses و برنامهنویس سابق ابزارهای توسعه در id Software، درباره زمانبندی این اتفاق گفت: «باورنکردنی است که چنین استعدادهایی را اخراج کردند. اینکه درست یک روز پیش از انتشار بسته الحاقی، اینطور به id حمله کردند، واقعاً عجیب بود. این اتفاق واقعاً شبیه یک حمله به نظر میرسید.»
جردن ترنر، طراح فنی ارشد سابق id Software و یکی دیگر از بنیانگذاران استودیوی جدید، نیز این روز را بدترین تجربه احساسی زندگی خود توصیف کرد و گفت: «فکر نمیکنم در تمام عمرم به اندازه آن روز گریه کرده باشم.»
ریگن کارور، برنامهنویس سابق id Software که اکنون در Hidden Horses روی بخش رندرینگ کار میکند، نیز از غیرمنتظره بودن خبر اخراجش گفت. به گفته او، همسرش ابتدا تصور کرده بود که شوخی میکند، اما پس از فهمیدن حقیقت به گریه افتاده است. کارور توضیح داد که روزهای انتشار بازی همیشه در شبکههای اجتماعی به دنبال واکنشهای مثبت بازیکنان میگشت و از دیدن استقبال مخاطبان انرژی میگرفت؛ اما پس از اخراج، این تجربه نیز از او گرفته شد.

دنیل یانگ، مدیر سابق مهندسی هوش مصنوعی در id Software، سختترین بخش اخراج را جدایی از همکارانی دانست که سالها با آنها کار کرده بود. او این اتفاق را به از دست دادن یکی از اعضای خانواده تشبیه کرد. تاد بوئیس، هنرمند ارشد جلوههای بصری سابق استودیو و هنرمند فنی فعلی Hidden Horses، نیز گفت که نگران فشار مالی ناشی از بیکاری بر خانوادهاش است؛ چراکه دو فرزندش در حال تحصیل در دانشگاه هستند و هزینههای تحصیل آنها بالاست.
استودیوی Hidden Horses در حال حاضر ۱۹ توسعهدهنده دارد و نخستین پروژه خود را با نام Danger Pay معرفی کرده است. این بازی یک شوتر اولشخص تکنفره با محوریت یک مسابقه تلویزیونی مرگبار خواهد بود که روی اکشن سریع و طراحی گیمپلی تمرکز دارد.
اندرو ویلیس، تهیهکننده استودیو، وعده داده که بازیکنان میتوانند انتظار گیمپلی سرگرمکننده، جلوههای بصری منسجم و طراحی فنی بهینهای را داشته باشند. این پروژه قرار است از طریق کمپین کیکاستارتر نیز تأمین مالی شود.
اعضای تیم معتقدند استقلال از ساختار شرکتهای بزرگ، آزادی خلاقانه بیشتری در اختیار آنها قرار میدهد. تیم لاک، طراح فنی Hidden Horses، میگوید اکنون اعضا میتوانند آزادانه ایدههای خود را مطرح کنند، درباره آنها به بحث بپردازند و بهترین مسیر را برای ادامه توسعه انتخاب کنند.
تایلر دلیسل، هنرمند نورپردازی استودیو، نیز تأکید کرد افرادی که از id Software اخراج شدند، از بهترین نیروهای این صنعت بودند و حالا فرصتی پیدا کردهاند تا در محیطی مشارکتیتر، همچنان به کاری که دوست دارند ادامه دهند.
کوینلن در پایان ابراز امیدواری کرد که تجربه دو دهه فعالیت اعضای تیم در صنعت بازیسازی، در قالب Danger Pay به اثری ویژه برای طرفداران تبدیل شود. او معتقد است سابقه حرفهای توسعهدهندگان Hidden Horses بهتنهایی نشان میدهد که این تیم توانایی خلق یک بازی متفاوت را دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.