آمار تعدیلها در صنعت گیم بهگونهای است که از هر گروه سهنفری یک فرد بیکار شده است
مسوولان فروش، روابط عمومی و طراحان هنری و فنی بیشترین آسیبها را دیدهاند
نتایج تازهترین نظرسنجی وضعیت صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که ۳۴ درصد از شرکتکنندگان طی دو سال گذشته حداقل یک بار با اخراج یا تعدیل نیرو مواجه شدهاند. این رقم در میان توسعهدهندگان آمریکایی به ۳۹ درصد میرسد و از افزایش قابل توجه ناامنی شغلی در صنعت بازی حکایت دارد.
این نظرسنجی با مشارکت بیش از ۲۶۰۰ نفر از فعالان صنعت بازی انجام شده و نتایج آن نشان میدهد که وضعیت اشتغال نسبت به گزارش قبلی وخیمتر شده است. سهم کارکنان تماموقت در میان پاسخدهندگان آمریکایی از ۵۹ درصد در سال گذشته به ۵۰ درصد کاهش یافته و نرخ بیکاری در میان کل شرکتکنندگان نیز از ۱۳ به ۲۱ درصد رسیده است.
همچنین ۴۹ درصد از شرکتکنندگان اعلام کردهاند که شرکت محل کارشان طی ۱۲ ماه گذشته تعدیل نیرو داشته است. این رقم در آمریکا به ۵۵ درصد افزایش پیدا میکند. وضعیت استودیوهای بزرگ AAA نگرانکنندهتر است و ۶۸ درصد از کارکنان این استودیوها گزارش دادهاند که شرکتشان در یک سال گذشته تعدیل نیرو داشته است. این میزان برای استودیوهای مستقل تازهتاسیس ۱۴ درصد و برای استودیوهای مستقل باسابقه ۳۵ درصد بوده است.
براساس نتایج این بررسی، مهمترین دلایل تعدیل نیرو شامل بازسازی ساختار شرکتها، مشکلات مالی و لغو پروژههای در دست توسعه بودهاند. بخشهای کنترل کیفیت، بازاریابی و روابط عمومی و همچنین طراحی هنری و فنی بیشترین آسیب را از این تصمیمات دیدهاند. در مقابل، بخشهای عملیات تجاری و خدمات کمتر تحت تاثیر قرار گرفتهاند.
آمارها همچنین نشان میدهند که ۷۹ درصد از افراد تعدیلشده یک بار شغل خود را از دست دادهاند، در حالی که ۱۷ درصد دو بار و ۳ درصد بیش از دو بار با این وضعیت مواجه شدهاند. از مجموع اخراجهای گزارششده در این بازه دوساله، ۶۸ درصد مربوط به ۱۲ ماه اخیر بوده است.
در میان افرادی که پس از تعدیل نیرو موفق به یافتن شغل جدید شدهاند، ۶۸ درصد همچنان در حوزهای مشابه فعالیت میکنند. همچنین ۹ درصد از افراد مورد بررسی پس از تجربه تعدیل نیرو، صنعت بازیهای ویدیویی را بهطور کامل ترک کردهاند.
البته برگزارکنندگان این نظرسنجی تاکید کردهاند که میزان مشارکت افراد آسیبدیده از تعدیل نیرو، بهویژه در آمریکا، بیشتر بوده است. بنابراین نمیتوان نتایج این بررسی را بدون در نظر گرفتن این محدودیت، به تمام کارکنان صنعت بازی تعمیم داد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.