ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بنیاد ملی بازی‌ها در زمان جنگ ابزاری برای اجرای بازی آنلاین بدون قابلیت چت طراحی کرده بود

سرویسی که به‌دلیل کمبود زیرساخت عمومی نشد

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: 22 مهر 1405 | 19:18

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت در زمان جنگ با کمک متخصصان داخلی، ابزاری طراحی شده بود تا بازیکنان بتوانند هنگام قطع اینترنت بازی آنلاین انجام دهند، اما به قابلیت چت و گفت‌وگو دسترسی نداشته باشند.

محمد حاجی‌میرزایی، در گفت‌وگو با سیتنا درباره نحوه عملکرد این ابزار توضیح داد:

«با کمک متخصصان داخلی، ابزاری در داخل کشور طراحی کردیم که امکان تفکیک این قابلیت‌ها را فراهم می‌کند؛ به این ترتیب که بازیکنان بتوانند بازی را به‌صورت آنلاین انجام دهند، اما قابلیت چت و گفت‌وگو غیرفعال باشد.»

و با اشاره به ملاحظات امنیتی در زمان قطع اینترنت بین‌الملل گفت قابلیت‌های ارتباطی پلتفرم‌هایی مانند استیم و پلی‌استیشن باید در این شرایط غیرفعال باشند، اما خود بازی آنلاین، برای مثال رقابت فوتبال میان بازیکنان، لزوماً مشکل امنیتی ایجاد نمی‌کند.

حاجی‌میرزایی تأکید کرد که غیرفعال شدن چت به شرایط قطع اینترنت بین‌الملل مربوط است و قرار نیست در شرایط عادی اینترنت، این قابلیت‌ها غیرفعال باشند.

آزمایش ابزار در جریان جنگ

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد که این سیستم در فروردین‌ماه و در جریان جنگ رمضان، زمانی که اینترنت همچنان قطع بود، راه‌اندازی شد. به گفته او، این سازوکار حدود یک هفته پیش از پایان آن مرحله از جنگ فعال شد و امکان دسترسی کاربران به استیم برای بازی آنلاین و اتصال به پلی‌استیشن برای انجام بازی را فراهم کرد.

با این حال، محدودیت بودجه و امکانات باعث شد سیستم تنها بتواند تعداد بسیار محدودی از کاربران هم‌زمان را پشتیبانی کند. حاجی‌میرزایی کمبود رک‌ها، سرورها و تجهیزات مورد نیاز را از موانع اصلی ارائه عمومی این خدمت دانست.

او همچنین توضیح داد که راه‌اندازی این سیستم پس از مذاکرات و با مشورت مجموعه‌های مرتبط، از جمله مرکز ملی فضای مجازی، انجام شد. در این فرایند، کارشناسان امکان مدیریت قطع‌و‌وصل دسترسی‌ها از طریق پنل و ملاحظات امنیتی سازوکار را بررسی کردند تا مجوز لازم صادر شود.

رایزنی برای توسعه زیرساخت

به گفته حاجی‌میرزایی، سازوکار طراحی‌شده عملکردی مشابه سامانه رادار گیم وزارت ارتباطات دارد و می‌تواند در شرایط بحرانی برای حفظ دسترسی بازیکنان به بازی‌های آنلاین به کار گرفته شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پایان تأکید کرد که توسعه این سیستم و ارائه عمومی آن به تأمین منابع مالی و زیرساخت‌های لازم وابسته است. به گفته او، رایزنی با وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، مرکز ملی فضای مجازی و سایر نهادهای مرتبط برای فراهم کردن این امکانات ادامه دارد.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی