ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال و بررسی وضعیت گیمرهای ایران
اخبار و مقالات

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جمع‌آوری آمار جدید از گیمرهای ایران را آغاز کرد

پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: 9 آبان 1405 | 11:00

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در سال ۱۴۰۴ خبر داد. در این طرح قرار است با بررسی بیش از ۱۰ هزار خانوار و انجام حدود ۴۵۰۰ مصاحبه با بازیکنان، اطلاعات تازه‌ای از وضعیت بازی‌کردن در ایران جمع‌آوری شود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شده است. این پیمایش هر دو سال یک‌بار توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) انجام می‌شود و هدف آن بررسی وضعیت بازی‌کردن مردم ایران و شناخت بهتر عادت‌های بازیکنان است.

فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اعلام کرد آماده‌سازی این طرح از چند ماه پیش آغاز شده است. پس از انتخاب پیمانکار و نهایی شدن پرسشنامه، جلسات آموزشی با پرسشگران برگزار شد و اکنون اجرای پیمایش آغاز شده است. در ادامه نیز اطلاعات جمع‌آوری‌شده تحلیل می‌شوند و گزارش نهایی تهیه خواهد شد.

افزایش تعداد افراد مورد بررسی

در پیمایش امسال قرار است با ۱۰ هزار و ۵۰۰ خانوار، شامل حدود ۳۳ هزار و ۷۰۰ نفر، تماس گرفته شود. از میان این افراد، پیش‌بینی شده حدود ۴۵۰۰ مصاحبه کامل با بازیکنان بازی‌های دیجیتال انجام شود.

به گفته بنیاد، تعداد مصاحبه‌های این دوره نسبت به پیمایش سال ۱۴۰۲ حدود ۱.۶ برابر افزایش یافته است. افزایش تعداد افراد مورد بررسی می‌تواند به ارائه تصویری دقیق‌تر از وضعیت بازیکنان در ایران کمک کند.

بر اساس تعریف این پیمایش، هر فردی که دست‌کم یک ساعت در هفته بازی دیجیتال انجام دهد، بازیکن محسوب می‌شود. بنابراین افرادی که به‌صورت تفریحی و حتی برای مدت کوتاه بازی می‌کنند نیز در آمار این طرح قرار می‌گیرند.

نتایج پیمایش چه زمانی منتشر می‌شود؟

طبق برنامه اعلام‌شده، قرار است نتایج پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴ در نیمه نخست بهمن‌ماه منتشر شود.

این اطلاعات می‌تواند تصویری از وضعیت بازی‌کردن در ایران ارائه دهد و به شناخت بهتر تعداد بازیکنان، عادت‌های آن‌ها و روندهای بازار بازی کمک کند. همچنین نتایج این پژوهش می‌تواند در مطالعات مربوط به صنعت بازی و برنامه‌ریزی‌های آینده این حوزه مورد استفاده قرار بگیرد.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی