محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت اختصاص بودجهای در حد هزینه تولید یک سریال نمایش خانگی میتواند تحول قابلتوجهی در صنعت بازی کشور ایجاد کند.
حاجیمیرزایی در گفتوگو با خبرگزاری مهر توضیح داد که هزینه تولید هر قسمت از برخی سریالهای نمایش خانگی بهطور متوسط به ۳۰ میلیارد تومان میرسد. به گفته او، تولید یک سریال ۱۰ قسمتی با این رقم حدود ۳۰۰ میلیارد تومان هزینه خواهد داشت؛ بودجهای که از نگاه مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میتواند برای ایجاد یک پروژه بزرگ در صنعت بازی ایران استفاده شود.
او در اینباره گفت:
«سریالی که ۱۰ قسمت باشد، میشود ۳۰۰ میلیارد تومان. این بودجه میتواند صنعت گیم ایران را به قبل و بعد خودش تقسیم کند؛ یعنی فقط یکی از این سریالها.»
۱۶ میلیون کاربر در پویش بازیسازان بدون هزینه تبلیغاتی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه به تجربه برگزاری پویشهای مشترک با بازیسازان در جریان دو جنگ سال گذشته در کشور اشاره کرد. در این پویشها از بازیسازان خواسته شده بود المانهایی مرتبط با ایران را به صفحات اصلی بازیهای خود اضافه کنند؛ برای مثال پرچم ایران یا شعارهایی با مضمون مرتبط با رویدادهای آن دوره.
به گفته حاجیمیرزایی، نزدیک به ۶۰ بازی مختلف در این پویشها مشارکت کردند. برخی بازیسازان نیز بهصورت داوطلبانه بخشی از محتوای بازی خود را رایگان کردند یا برای مدت مشخصی اشتراک رایگان در اختیار کاربران قرار دادند.
او گفت بنیاد ملی بازیهای رایانهای پس از این پویشها با دریافت آمار از مارکتها و کافهبازار، تعداد کاربران یکتای بازیهای مشارکتکننده را بررسی کرده است. براساس این آمار، حدود ۱۶ میلیون کاربر یکتا در بازه اجرای پویشها نصب فعال این بازیها را داشتهاند و پیام موردنظر به این تعداد کاربر رسیده است.
حاجیمیرزایی تأکید کرد: «بدون اینکه حتی یک ریال هزینه کنیم توانستیم این پیام را به ۱۶ میلیون نفر برسانیم.»
سرمایهگذاری ۳۰۰ میلیارد تومانی چه تغییری ایجاد میکند؟
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است سرمایهگذاری ۳۰۰ میلیارد تومانی در صنعت بازی میتواند به بازیسازان مهم کشور امکان دهد پروژههای بزرگتری را آغاز کنند، برای آنها تبلیغات انجام دهند و توسعه و بهروزرسانی مستمر داشته باشند.
او در ادامه گفت چنین سرمایهگذاریای علاوه بر کمک به توسعه محصولات داخلی، میتواند به کاهش مهاجرت نیروهای متخصص، جدیتر شدن بازار بازی ایران و افزایش سهم محصولات ایرانی از مصرف داخلی کمک کند.
حاجیمیرزایی همچنین تأکید کرد که بازیهای ویدیویی میتوانند بهعنوان ابزاری برای انتقال پیام به مخاطبان جهانی مورد استفاده قرار بگیرند. او با اشاره به ظرفیت بالای این صنعت گفت سرمایهگذاری در یک بازی موفق میتواند به ایجاد مخاطبی بسیار بزرگتر از یک اثر تصویری منجر شود و حتی امکان دسترسی به میلیونها کاربر را فراهم کند.
او در پایان تأکید کرد که با اختصاص چنین بودجهای میتوان هم از ظرفیت بازیسازان ایرانی استفاده کرد، هم زمینه ماندگاری آنها در کشور را فراهم کرد و هم محصولات ایرانی را به بازار جهانی رساند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.