ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Iron Nest: Heavy Turret Simulator

بررسی بازی Iron Nest: Heavy Turret Simulator

انتشار در ۲۶ مرداد ۱۴۰۵ 50 درصد پیشنهاد کاربران
رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی | ۲۶ مرداد ۱۴۰۵ | ۰۸:۳۰
ناشر بازی: Nick Nieuwoudt مدت زمان بازی: 11 ساعت
سازنده بازی: Nick Nieuwoudt کامل کردن بازی: 15 ساعت
رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

منتشر‌ شده در 6 ساعت قبل
اشتراک گذاری:

احتمالا می‌دانید که از ماه آینده وارد دورانی طوفانی و بسیار شلوغ برای گیمینگ خواهیم شد، پس خواهش می‌کنم به حرف من گوش دهید و قبل از فرا رسیدن آن روزها، بازی Iron Nest را تجربه کنید!

بازی Iron Nest: Heavy Turret Simulator اثری مستقل از دو بازی‌ساز به‌نام نیک تالمرز نیووت و دامینیک لاتوس است که ابتدا با دموی خود در رویداد استیم نکست فست خوش درخشید؛ در واقع اگر دقیق‌تر بگوییم، دموی این بازی محبوب‌ترین دموی کل رویداد لقب گرفت. اکنون هم که Iron Nest مدتیست روی استیم عرضه شده، شاید جالب باشد بدانید که بازی در هفته اول انتشار خود بیشتر از ۴۰۰ هزار نسخه فروخته است. این را هم بدانید که از تقریبا ده هزار نقدی که توسط کاربران استیم برای بازی ثبت شده است، ۹۸٪ آن‌ها مثبت هستند و بازی به امتیاز Overwhelmingly Positive دست یافته است.

اما چرا از ابتدا روی دستاوردهای Iron Nest تمرکز کردم؟ چون ممکن است بازی را از دور نگاه کنید و نه‌تنها جذب مکانیک‌هایش نشوید، بلکه حتی از آن زده شوید! پس بگذارید در این بررسی برایتان توضیح دهم که چرا Iron Nest یکی از بهترین بازی‌های امسال است. با بررسی این بازی در ویجیاتو همراه باشید.

بررسی بازی Iron Nest: Heavy Turret Simulator
امتیاز دهید:
  • عالی
  • خوب
  • متوسط
  • خوب نیست!
  • ضعیف!
میانگین امتیاز کاربران 5
در دسترس برای:
بیشتر
ناشر بازی: Nick Nieuwoudt
مدت زمان بازی:11 ساعت
سازنده بازی: Nick Nieuwoudt
کامل کردن بازی:15 ساعت

بازی در نسخه‎‌ای متفاوت از اسپانیای دهه ۱۹۲۰ جریان دارد؛ مقطعی که یک حکومت دیکتاتوری روی این کشور حکومت می‌کند و به واسطه درگیری‌هایش با گروه‌های شورشی، وارد یک جنگ داخلی شده است. حال شما نقش یکی از سربازان این حکومت را در اختیار دارید، اما نه یک پیاده نظام، بلکه اپراتور یک توپخانه متحرک غول‌پیکر دیزل‌پانکی با نام «لانه آهنین» یا همان Iron Nest. شما مشت محکم این حکومت هستید؛ فرماندهی عالی دستور می‌فرستد و شما نقطه‌ای از نقشه را با خاک یکسان می‌کنید.

اما نکته‌ای وجود دارد و آن هم این است که صفر تا صد مدیریت لانه آهنین بر عهده شماست. شما باید شخصا روی نقشه خود مکان دشمنان را شناسایی کنید، جهت و فاصله آن‌ها نسبت به محل استقرار لانه آهنین را محاسبه کنید، نوع خمپاره برای هدف مد نظر را تعیین کنید و در نهایت پس از اینکه شخصا جهت توپخانه و ارتفاع هر سلاح نسبت به زمین را تنظیم کردید، خمپاره‌ها را به سمت هدف خود شلیک کنید. شما در حالی تمام این کارها را انجام می‌دهید که با دید اول شخص داخل لانه آهنین قرار گرفته‌اید. در واقع Iron Nest بسیار مشابه بازی PVKK به‌نظر می‌رسد که اخیرا معرفی شده بود و هنوز راهی بازار نشده است. حتی سازندگان بازی هم الهام‌گیری مستقیم خود از PVKK را تایید کرده‌اند!

بگذارید یک مرحله ساده بازی را برایتان تشریح کنم: شما از خواب بیدار می‌شوید، قهوه خود را دم کرده و می‌نوشید، کمی با گربه خود بازی می‌کنید (که تمام ویژگی‌های ظاهری‌اش قابل شخصی‌سازی است)، و سپس روز کاری خود را آغاز می‌کنید. تله‌پرینتر شما پیغامی برایتان تایپ می‌کند که حاوی دستورهایی از فرماندهی عالی است. مثلا چند گروه از شورشی‌ها در چند ساختمان پنهان شده‌اند و به شما فرمان داده شده است که آن‌ها را همان جایی که هستند تبدیل به خاکستر کنید. می‌توانید دستورهای فرمانده را روی کاغذ خود یادداشت کنید تا همواره جلوی چشمتان باشد.

حال به نقشه بزرگی که در لانه آهنین دارید مراجعه می‌کنید. این نقشه به گریدهای مختلف تقسیم شده است تا بتوانید با دقت زیاد موقعیت‌یابی کنید. برای مثال، لانه آهنین در موقعیت C9, 6:7 قرار دارد و هدف اول شما نیز در موقعیت G6, 3:6 رصد شده است. حال شما باید این دو موقعیت را روی نقشه پیدا کنید و مهره‌های مربوطه را در جایگاه خود قرار دهید. اکنون شما باید با قلمی که در اختیار دارید، خطی بین موقعیت خود و موقعیت هدف بکشید تا مسافت بین دو نقطه و زاویه هدف نسبت به موقعیت خود را به‌دست آورید.

حالا که این اطلاعات را در اختیار دارید، به دستگاه محاسبات خود مراجعه می‌کنید. زاویه و مسافت بین دو نقطه را به دستگاه می‌دهید و تعیین می‌کنید که چه نوع خمپاره و چه مقدار باروت برای شلیک آن در نظر دارید. هر چه باروت بیشتر باشد، خمپاره با سرعتی بیشتر و در خطی صاف‌تر شلیک می‌شود و هر چه کم‌تر، خمپاره با سرعتی کمتر و به شکلی قوس‌دار برای نقطه‌زنی پرتاب می‌شود. دستگاه در نهایت زاویه لازم توپ شما نسبت به زمین را محاسبه می‌کند و به شما تحویل می‌دهد.

حال شما باید به‌طور دستی نوع خمپاره و میزان باروت مد نظر را در توپ بارگذاری کنید و جهت و ارتفاع توپ را طبق محاسبات خود تنظیم کنید. این پروسه به‌شکلی عامدانه کند طراحی شده است و شما در واقع حس می‌کنید که علاوه بر جنگیدن با مواضع دشمن، با تجهیزات خود هم در حال جنگ هستید و کل ساختار لانه آهنین در هر لحظه می‌تواند فرو بریزد. پس از اینکه بالاخره آماده شلیک شدید، ماشه را می‌کشید. Iron Nest با صدایی کرکننده شلیک می‌کند و تمام بدنه این ماشین می‌لرزد. شما می‌توانید از روی نقشه، موقعیت خمپاره خود را رصد کنید و با یک صدای انفجار، نابودی نقطه‌ای که هدف قرار داده‌اید را تماشا کنید…

… غافل از اینکه بیشتر از نیروهای دشمن، به خودی‌ها خسارت زده‌اید. با این بازی به‌سرعت می‌توانید بفهمید که اشتباه کردن در چنین موقعیت‌هایی چقدر ساده است. مثلا ممکن است مسافت ۷.۸۷ کیلومتری را به اشتباه ۷.۷۸ در دستگاه وارد کنید و غافل از اینکه تمام محاسباتتان اشتباه از آب درآمده است، از توپخانه شلیک کنید و شاهد پرپر شدن نیروهای خودی باشید. یا ممکن است نیروهای دشمن در مناطق شهری کمین کرده باشند و شما از خمپاره‌ای استفاده کنید که شعاع تخریب بزرگی دارد. با شلیک شما علاوه بر نیروی دشمن، ممکن است یک بیمارستان خودی را هم نابود کنید. در واقع در این بازی به‌راحتی می‌توانید به یک جنایتکار جنگی تبدیل شوید!

باید تاکید کرد که به غیر از مراحل ابتدایی بازی، شما باید خودتان با استفاده از سرنخ‌هایی که در اختیار دارید، اهداف خود را پیدا کنید. برای مثال، فرض کنید از فرماندهی دستور می‌رسد که سه توپخانه دشمن را پیدا کرده و نابود کنید. اما شما مختصات دقیق اهداف خود را در اختیار ندارید، بلکه باید از شاهدهای خود کمک بگیرید. فرض کنید شاهد اول در نقطه F9, 5:5 و شاهد دوم در نقطه J4, 9:7 قرار دارند. هدف شما در زاویه ۲۲۷ درجه نسبت به شاهد اول و در زاویه ۲۷۰ درجه نسبت به شاهد دوم قرار دارد. شما باید روی نقشه ابتدا محل دو شاهد را پیدا کنید و سپس از نقطه هر شاهد یک خط با زاویه تعیین شده می‌کشید تا از نقطه تقاطع این دو خط، نقطه هدف خود را پیدا کنید.

یا در شرایطی حتی سخت‌تر، شما حتی زاویه هدف نسبت شاهدهای خود را هم نمی‌دانید و در عوض، می‌فهمید که هدف در مسافت ۴.۴۵ کیلومتری نسبت به شاهد اول و ۴.۳۳ کیلومتری نسبت به شاهد دوم قرار دارد. این بار شما باید با استفاده از پرگاری که در اختیار دارید، از نقطه هر شاهد یک دایره به شعاع ۴.۴۵ کیلومتر و ۴.۳۳ کیلومتر رسم کنید. این دو دایره در دو نقطه با یکدیگر تقاطع خواهند داشت، اما کدام نقطه هدف شما خواهد بود؟ این را باید خودتان با مطالعه نقشه یا فرستادن هواپیماهای دیدزن تشخیص دهید. فکر تقلب کردن و پیدا کردن راه‌های حل از اینترنت را هم از سرتان بیرون کنید، چون شرایط هر مرحله به شکل تصادفی تعیین می‌شود.

با پیشروی در بازی، پارامترهای جالب‌تری به بازی اضافه می‌شوند. مثلا در یک مرحله، شما با اهداف متحرک سر و کار خواهید داشت که حساسیت بیشتری به محاسبات شما اضافه می‌کنند. یا در یک مرحله دیگر، باید سه هدف را در مدتی کوتاه از بین ببرید. حتی در یک مرحله دستگاه محاسبات شما خراب می‌شود و خودتان باید به هر طریقی که شده، مختصات دقیق برای نابودی اهداف را به‌دست آورید. و بله، اگر دوست داشته باشید، تمام محاسبات بازی با فرمول‌های مشخصی قابل انجام هستند و می‌توانید خودتان با یک ماشین حساب به اعداد مد نظر خود دست پیدا کنید!

در نهایت بسته به عملکردتان در هر ماموریت، امتیاز و مدال‌های مشخصی دریافت خواهید کرد. اینکه چقدر در مصرف خمپاره و سایر منابع خود عمل کرده باشید یا چقدر به نیروهای خودی آسیب زده باشید، همگی در قضاوت نهایی عملکرد شما تاثیرگذار خواهند بود و به شما انگیزه بیشتری برای تکرار مراحل خواهند داد.

تمام چیزهایی که راجع به Iron Nest تعریف کردم، شاید آن را برای شما مانند یک بازی طاقت‌فرسا و خسته‌کننده جلوه دهند. اما باور کنید بازی در عمل اصلا اینطور نیست. اتفاقا بازی در ۱۰-۱۵ ساعتی که برای اتمام مراحل اصلی‌اش زمان می‌برد، می‌تواند برخی از درگیرکننده‌ترین تجربه‌های گیمینگ عمرتان را برایتان فراهم کند. اتفاقا این نکته مثبت خود به نحوی باعث وقوع یک نکته منفی برایم شد: آنقدر که در برخی از مراحل بازی مشغول حساب و کتاب و بهینه‌سازی روند شلیک خمپاره‌هایم شده بودم که بعد از اتمام آن مرحله، احساس می‌کردم که از یک شیفت کامل کار به خانه بازگشته‌ام. در واقع دیگر جانی برایم نمانده بود که بخواهم در آن لحظه یک مرحله بیشتر بازی کنم.

در حال حاضر Iron Nest به خودی خود محتوای زیادی برای ارائه دارد، اما رسما اعلام شده است که مواردی همچون نسخه‌های کنسولی، محتوای اضافه رایگان، یک اکسپنشن و حتی حالت چندنفره برای این بازی در دست توسعه قرار دارند. در نتیجه، تجربه Iron Nest حتی در درازمدت هم می‌تواند بسیار ارزشمند باشد و بنابراین، من کوچک‌ترین مشکلی برای پیشنهاد این بازی ندارم. احتمالا بازیکنانی خواهند بود که این بازی را امتحان کنند و چندان هم از آن خوششان نیایند، اما مطمئن باشید که اگر قرار باشد با این بازی ارتباط برقرار کنید، جوری ارتباط برقرار می‌کنید که بازی به یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های چند سال گذشته شما تبدیل شود!

بازی Iron Nest بر اساس نسخه ارسالی سازندگان بازی، Nick Nieuwoudt و Dominik Latos، برای ویجیاتو روی پی‌سی بررسی شده است.

می‌خرمش...

این بازی برای علاقه‌مندان به سلاح‌ها و تجهیزات نظامی می‌تواند یکی از بهترین بازی‌های تاریخ باشد. اگر هم از حل مشکل و ریاضیات لذت می‌برید، Iron Nest را دریابید.

نمی‌خرمش...

نمی‌خرم…
بازی می‌تواند روند کندی داشته باشد که باب میل هر گیمری نیست.

90
امتیاز ویجیاتو

بازی Iron Nest با ترکیب ریاضیات ساده، مدیریت منابع و سلاح‌های غول‌آسا، به‌شکلی غیرمنتظره یکی از درگیرکننده‌ترین تجربه‌های گیمینگ سال ۲۰۲۶ را ارائه می‌دهد. شاید بازی در نهایت همه‌پسند نباشد، اما آن‌هایی که با Iron Nest ارتباط برقرار نکنند هم احتمالا می‌توانند اقرار کنند که این بازی نمک خاص خود را دارد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی