ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

اینفینیتی وارد درباره پایان داستان ریبوت‌شده Modern Warfare توضیح داد

کارگردان بازی می‌گوید هنوز مشخص نیست داستان کاپیتان پرایس به پایان رسیده باشد!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 19 اکتبر 2026 | 19:00

بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 اکنون در دسترس خریداران نسخه دسترسی زودهنگام قرار دارد و از نظر برخی، این بازی قدرتمندترین کمپین مجموعه از زمان آغاز ریبوت آن در سال ۲۰۱۹ را ارائه می‌دهد. بازیکنانی که داستان را تجربه کرده‌اند، می‌دانند بسیاری از قهرمانان و شخصیت‌های منفی در یکی از تاریک‌ترین نسخه‌های Call of Duty به سرنوشت نهایی خود می‌رسند. همین موضوع این حس را ایجاد می‌کند که داستان فعلی به نقطه پایانی خود رسیده است.

از سوی دیگر، اکتیویژن تأیید کرده که ساخت زیرمجموعه‌ای تازه از Call of Duty، جدا از چرخه سنتی Modern Warfare و Black Ops، در جریان است؛ موضوعی که احتمال پایان این خط داستانی را تقویت می‌کند.

اما آیا برنامه اکتیویژن واقعاً پایان دادن به این داستان است؟ اگر Modern Warfare 4 به موفقیتی بزرگ تبدیل شود، آیا سازندگان دوباره به سراغ کاپیتان پرایس و همراهانش خواهند رفت؟ مأموریت پایانی کمپین که در میانه تیتراژ بازی جریان دارد، ظاهراً به پایان ماجراهای این مجموعه و یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های آن اشاره می‌کند. همین مسئله این پرسش را مطرح کرده است که آیا داستان ریبوت‌شده Modern Warfare واقعاً به پایان رسیده است؟

جف نیگوس، مدیر روایت در استودیوی اینفینیتی وارد، در گفت‌وگو با IGN درباره این موضوع گفت: «سؤال خوبی است و احتمالاً از پاسخی که می‌دهم خوشتان نخواهد آمد.»

او در ادامه توضیح داد:

«نمی‌دانم. چیزی که می‌دانم این است که تلاش کردیم داستانی قطعی و کامل روایت کنیم؛ داستانی که به طرح‌های قبلی معنا بدهد، پرسش‌هایی را که مطرح شده بودند پاسخ دهد، شخصیت‌ها را وارد موقعیت‌هایی تازه کند که پیش‌تر تجربه نکرده‌اند و در نهایت، تنش و شدت درگیری‌ها را افزایش دهد.»

دوران جدید Modern Warfare در سال ۲۰۱۹ با کمپینی تحسین‌شده آغاز شد که بسیاری از ویژگی‌های محبوب نسخه اصلی سال ۲۰۰۷ را زنده می‌کرد. بااین‌حال، جذابیت اصلی بازی صرفاً به ارجاعات نوستالژیک آن محدود نمی‌شد؛ شخصیت‌های تازه در کنار چهره‌های آشنا قرار گرفتند تا داستانی جدید و متفاوت شکل بگیرد.

Modern Warfare 4 نیز رویکرد مشابهی دارد و در کنار مأموریت‌های شخصی‌تر پرایس، درگیری گسترده‌ای در کره را روایت می‌کند. البته مسیر رسیدن به این نقطه چندان هموار نبوده و ظاهراً پایان داستان از همان ابتدا مشخص نشده بود. نیگوس تأیید کرد که پس از نسخه سال ۲۰۱۹، برنامه بلندمدت و دقیقی برای ادامه این حماسه وجود نداشته است.

او گفت:

«نه، برنامه بلندمدتی وجود نداشت. این وضعیت شبیه یک سریال تلویزیونی است که فصل اولش منتشر می‌شود، مخاطبان از آن استقبال می‌کنند و بعد تصمیم می‌گیرید فصل دیگری بسازید. اگر کارتان را خوب انجام دهید، می‌توانید بر پایه آنچه ساخته‌اید پیش بروید، از آن به‌عنوان نقطه شروع استفاده کنید و داستان را به سمت مسیرها و مکان‌های تازه گسترش دهید. رسیدن به نسخه چهارم برای ما اهمیت ویژه‌ای داشت. بازی‌های زیادی به قسمت چهارم نمی‌رسند؛ به‌خصوص بازی‌هایی که چنین شخصیت‌هایی دارند و این همه اتفاق را پشت سر گذاشته‌اند. بنابراین، اگرچه از سال ۲۰۱۹ برنامه بلندمدت مشخصی برای خود داستان نداشتیم، تلاش کردیم با نگاهی به گذشته و در عین حال توجه به زمان حال، مسیر روایت را شکل دهیم و تأثیرگذاری آن را افزایش دهیم.»

اینکه داستان یک مجموعه چهارقسمتی طی نزدیک به یک دهه شکل گرفته باشد، چندان عجیب نیست؛ اما شاید جالب‌تر این باشد که تیم سازنده حتی سه سال پیش، پس از انتشار Modern Warfare 3، دقیقاً نمی‌دانست داستان در ادامه به کجا خواهد رسید.

نیگوس درباره اتفاقات پایان نسخه سوم توضیح داد:

«در پایان Modern Warfare 3 اتفاقات سرنوشت‌سازی رخ داد. این موضوع به‌ویژه برای پرایس اهمیت داشت؛ چون وقتی دست به چنین اقدامی می‌زنید، دیگر راه بازگشتی وجود ندارد. این اتفاق انگیزه‌های اصلی او را تغییر نمی‌دهد و فکر نمی‌کنم شخصیتش را هم عوض کند، اما بر روش‌هایی که برای رسیدن به اهدافش انتخاب می‌کند تأثیر می‌گذارد. ابزارهایش تغییر می‌کنند. ما مجبور نبودیم دقیقاً به همان مسیر پایبند بمانیم، اما می‌خواستیم از آن اتفاق برای ادامه معنادار داستان استفاده کنیم؛ نه اینکه بگوییم آنچه رخ داده مهم نیست. در عوض، تصمیم گرفتیم به پیامدهای آن بپردازیم و ببینیم اگر پرایس چنین کاری کرده، چه معنایی دارد و چگونه می‌توان از آن برای ورود به مسیرهای تازه استفاده کرد. اتحاد میان پرایس و والریا نیز از همین‌جا شکل گرفت.»

داستان Modern Warfare 4 اتفاقات زیادی را در بر می‌گیرد و با وجود شخصیت‌های متعدد و روایت‌هایی که در نقاط مختلف جهان جریان دارند، انسجام خود را حفظ می‌کند. این موضوع تفاوت محسوسی با کمپین محدودتر و کم‌جزئیات‌تر Modern Warfare 3 دارد؛ اثری که ماکاروف، یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های منفی مجموعه، را با روایتی نسبتاً شتاب‌زده معرفی کرد.

زمان توسعه نسخه سوم برای اینفینیتی وارد محدودتر از فرصتی بود که تیم برای ساخت Modern Warfare 4 در اختیار داشت. این تفاوت هم در کیفیت و هم در حجم محتوای داستانی نسخه جدید دیده می‌شود؛ کمپینی مفصل که حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. حتی مأموریت‌های ابتدایی آن تا حدی شبیه Epilogue یا بخش پایانی داستان Modern Warfare 3 به نظر می‌رسند؛ گویی ابتدا پرونده‌های قبلی را می‌بندند تا زمینه برای روایت ماجرایی تازه فراهم شود.

با این حساب، آیا قرار بود بخشی از داستان نسخه جدید در همان بازی سه سال پیش روایت شود؟ نیگوس در پاسخ گفت:

«پاسخ کوتاه، نه است. فکر می‌کنم دلیل گستردگی داستان این است که می‌خواستیم هم روایت شخصیت‌های قدیمی و میراث آن‌ها را ادامه دهیم و هم به ریشه‌های مجموعه بازگردیم؛ یعنی بازیکن در نقش یک سرباز عادی در دل جنگی بزرگ قرار بگیرد. شخصیت‌هایی که سال‌ها با آن‌ها همراه بوده‌ایم، از نظر زاویه دید لزوماً با این هدف سازگار نیستند. این موضوع چالش‌برانگیز بود، اما در نهایت فرصتی فراهم کرد تا شخصیت‌های قدیمی را دوباره تعریف کنیم و برای نخستین بار گروهی از شخصیت‌های جوان و تازه را معرفی کنیم که دیدگاهی کاملاً متفاوت ارائه می‌دهند. سپس این دو مسیر را با موضوعی مشترک به هم پیوند دادیم؛ موضوعی که از سال ۲۰۱۹ ادامه داشته و بر این ایده تأکید می‌کند که هرکس می‌تواند مرزهای خود را در جایی که لازم می‌داند تعیین کند. این مفهوم در هر دو خط داستانی و هر دو زاویه دید حضور دارد. زاویه دید لزوماً با این هدف سازگار نیستند. این موضوع چالش‌برانگیز بود، اما در نهایت فرصتی فراهم کرد تا شخصیت‌های قدیمی را دوباره تعریف کنیم و برای نخستین بار گروهی از شخصیت‌های جوان و تازه را معرفی کنیم که دیدگاهی کاملاً متفاوت ارائه می‌دهند. سپس این دو مسیر را با موضوعی مشترک به هم پیوند دادیم؛ موضوعی که از سال ۲۰۱۹ ادامه داشته و بر این ایده تأکید می‌کند که هرکس می‌تواند مرزهای خود را در جایی که لازم می‌داند تعیین کند. این مفهوم در هر دو خط داستانی و هر دو زاویه دید حضور دارد.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی