ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

۴ هوش مصنوعی گوگل پس از ۲۷ ساعت اندر دراگون را در ماینکرفت شکست دادند

آن‌ها بدون دخالت انسان، ۶۰۵ بار مردند تا غول نهایی بازی را از پا درآورند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 19 اکتبر 2026 | 20:00

پژوهشگران گوگل در مقاله‌ای اعلام کرده‌اند که چهار عامل هوش مصنوعی مبتنی بر Google Gemini 4 Argon موفق شده‌اند بدون کمک انسان، اندر دراگون را در Minecraft شکست دهند. این فرایند کمی بیش از ۲۷ ساعت طول کشیده و به گفته پژوهشگران، احتمالاً نخستین باری است که هوش مصنوعی به‌تنهایی چنین دستاوردی در این بازی داشته است.

البته شکست دادن اندر دراگون به حضور در میدان نبرد و شلیک چند تیر خلاصه نمی‌شود. برای رسیدن به بُعد The End و مقابله با این باس نهایی، بازیکنان باید چندین مرحله دشوار را پشت سر بگذارند. جمع‌آوری Ender Pearl و Blaze Rod، ساختن Eye of Ender، پیدا کردن دژ Stronghold و حل معمای آن، تنها بخشی از مراحلی هستند که پیش از نبرد نهایی باید انجام شوند. این مسیر همچنین به جمع‌آوری منابع و ساخت ابزارهای مختلف نیاز دارد.

برای آغاز آزمایش، گوگل چهار عامل هوش مصنوعی را در یک دنیای تصادفی Minecraft قرار داد و از آن‌ها خواست اندر دراگون را شکست دهند. طبق توضیحات این شرکت، عوامل می‌توانستند از طریق گفت‌وگوی درون‌بازی با یکدیگر هماهنگ شوند، اما هیچ راهبرد مشخصی از پیش برای آن‌ها تعیین نشده بود و تنها یک هدف داشتند.

پژوهشگران گوگل در مقاله خود نوشتند:

«هر عامل از طریق یک کتابخانه متن‌باز به نام Mineflayer، کنترل یک بازیکن را بر عهده داشت و با استفاده از گفت‌وگوی درون‌بازی و حافظه مشترک با هم‌تیمی‌هایش هماهنگ می‌شد. هیچ‌کس برای آن‌ها نقشی تعیین نکرده بود یا منطق بازی را برنامه‌نویسی نکرده بود. عوامل تمام برنامه‌های خود را به‌تنهایی طراحی، اجرا و اشکال‌زدایی کردند. پژوهشگران می‌توانستند روند بازی را از طریق یک داشبورد زنده مشاهده کنند و در هر زمان آن را متوقف کنند، اما نیازی به دخالت نداشتند.»

این چهار عامل خیلی زود وظایف مختلفی را میان خود تقسیم کردند. برخی برای جمع‌آوری منابع، پناهگاه‌هایی جهت مقابله با Endermanها ساختند، برخی دیگر به دنبال غذا رفتند و گروهی نیز اکتشاف محیط را بر عهده گرفتند. آن‌ها همچنین نکات مربوط به مبارزه را با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند و پس از مرگ هم‌تیمی‌هایشان، برای بازیابی تجهیزات ازدست‌رفته به آن‌ها کمک می‌کردند.

در طول این ماجراجویی، چهار عامل در مجموع ۲۲۹ پیام با یکدیگر ردوبدل کردند، ۲۷۸۳ برنامه اجرا کردند و ۶۰۵ بار جان خود را از دست دادند؛ آماری که نشان می‌دهد حتی هوش مصنوعی هم برای عبور از چالش‌های Minecraft به تلاش‌های فراوانی نیاز دارد.

عامل پنجمی نیز بر روند آزمایش نظارت می‌کرد تا مطمئن شود چهار عامل دیگر تقلب نمی‌کنند. بااین‌حال، با توجه به تعداد دفعاتی که آن‌ها جان خود را از دست دادند، ظاهراً نیازی به نگرانی درباره دور زدن چالش‌ها وجود نداشته است.

رسیدن به بُعد The End حدود ۱۳ ساعت و نیم زمان برد و باقی این ۲۷ ساعت صرف تلاش برای شکست دادن باس نهایی و البته مرگ‌های پیاپی شد. برای مقایسه، رکورد فعلی سرعت‌ران Minecraft تنها ۶ دقیقه و ۳۶ ثانیه است؛ بنابراین، این عوامل هوش مصنوعی فعلاً فاصله زیادی با رکوردشکنان انسانی دارند.

این آزمایش هزینه قابل‌توجهی هم داشت. عوامل در مجموع از ۱.۳۵ میلیارد توکن ورودی استفاده کردند؛ حجمی که با نرخ‌های معمول، حدود ۱۶۲۰ دلار هزینه در پی دارد. این رقم معادل تقریباً ۶۰ دلار برای هر ساعت از اجرای آزمایش یا ۱۵ دلار به‌ازای هر ساعت فعالیت هر عامل است؛ دستمزدی که البته برای موجوداتی که نیازی به غذا و استراحت ندارند، چندان هم بد نیست.

پژوهشگران در مقاله خود، از طریق Engadget، نوشتند:

«تا جایی که می‌دانیم، این نخستین بار است که عوامل هوش مصنوعی توانسته‌اند Minecraft را از ابتدا تا انتها به‌صورت کاملاً خودمختار به پایان برسانند؛ آن هم تنها با استفاده از کتابخانه استاندارد Mineflayer، بدون بررسی قبلی دنیای بازی یا ابزارهای اختصاصی‌ای که انسان‌ها برای این بازی نوشته باشند. پیروزی در این آزمایش مستلزم حفظ یک برنامه منسجم در طول هزاران مرحله وابسته به یکدیگر و طی بیش از یک روز بود.»

اما هدف از انجام چنین آزمایشی چه بود؟ پژوهشگران می‌گویند می‌خواستند نحوه هماهنگی گروهی عوامل هوش مصنوعی را در محیطی بررسی کنند که تمام مراحل فعالیت آن‌ها قابل مشاهده است. به باور آن‌ها، چنین آزمایش‌هایی می‌توانند پیش از سپردن وظایف واقعی به این سیستم‌ها، به درک بهتر قابلیت‌ها و محدودیت‌هایشان کمک کنند.

تیم پژوهشی در پایان توضیح داد:

«مهارت‌هایی که برای به پایان رساندن Minecraft لازم هستند، از جمله هماهنگی گروهی، بازیابی پس از شکست و دنبال کردن یک هدف برای بیش از یک روز، همان مهارت‌هایی هستند که عوامل هوش مصنوعی برای همکاری قابل‌اعتماد با انسان‌ها به آن‌ها نیاز دارند.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی