ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

رئیس کونامی می‌گوید هوش مصنوعی بازی‌سازها را کنار نمی‌زند
اخبار بازی

رئیس کونامی می‌گوید هوش مصنوعی بازی‌سازها را کنار نمی‌زند

هیدکی هایاکاوا معتقد است هوش مصنوعی تاثیر بزرگی بر صنعت بازی نخواهد داشت و خلاقیت انسان همچنان تعیین‌کننده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 25 مهر 1405 | 16:30

هیدکی هایاکاوا، رئیس کونامی، معتقد است هوش مصنوعی قرار نیست تغییر چشمگیری در بازار بازی‌های ویدیویی ایجاد کند. او در گزارش مالی این شرکت توضیح داده که حتی اگر هوش مصنوعی روند تولید بازی‌ها را سریع‌تر کند، عامل اصلی ساخت آثار سرگرم‌کننده و نوآورانه همچنان انسان‌ها و خالقان بازی خواهند بود.

به گزارش GamesRadar، هایاکاوا در پاسخ به این دیدگاه که هوش مصنوعی می‌تواند مسیر ورود افراد تازه‌کار به صنعت بازی‌سازی را آسان‌تر کند، به پیشرفت موتورهای بازی‌سازی عمومی و گسترش محتوای تولیدشده توسط کاربران اشاره کرده است. از نظر او، این ابزارها پیش از فراگیرشدن هوش مصنوعی هم موانع ورود به این حوزه را کاهش داده بودند.

رئیس کونامی همچنین پذیرفته است که استفاده از هوش مصنوعی ممکن است بهره‌وری در فرایند تولید را افزایش دهد؛ اما به باور او، سرعت بیشتر لزوما به ساخت بازی‌های بهتر منجر نمی‌شود. ایده‌پردازی، همکاری میان افراد با دیدگاه‌های متفاوت و خلاقیت تیم‌های سازنده از عواملی هستند که نمی‌توان به‌سادگی آن‌ها را با ابزارهای خودکار جایگزین کرد.

اظهارات هایاکاوا در شرایطی مطرح می‌شود که استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی به موضوعی بحث‌برانگیز تبدیل شده است. برخی شرکت‌ها این فناوری را راهی برای کاهش هزینه‌ها و کوتاه‌کردن زمان توسعه می‌دانند؛ در مقابل، شماری از توسعه‌دهندگان درباره تاثیر آن بر مشاغل هنری، کیفیت محتوا و نقش خلاقیت انسانی ابراز نگرانی کرده‌اند.

با این حال، صحبت‌های رئیس کونامی به معنای کنارگذاشتن کامل هوش مصنوعی از فرایند توسعه بازی نیست. موضع او بیشتر بر این نکته تاکید دارد که حتی با پیشرفت ابزارهای جدید، فناوری به‌تنهایی نمی‌تواند جای ایده‌ها و توانایی خالقان بازی را بگیرد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی