نویسندگان بازی Mass Effect از لحظات خود در استودیو BioWare نوشتهاند
صنعتی که نتواند برای یکی از بهترین بازیهای تاریخ دنبالهای بسازد، از اساس مشکل دارد
پس از اعلام تعطیلی استودیو بایوور (BioWare) توسط الکترونیک آرتز (EA) و لغو روند توسعه نسخه جدید مجموعه Mass Effect تعدادی از نویسندگان این بازی درباره تجربه همکاری خود با استودیو و آیندهای که برای این مجموعه تصور میکردند، صحبت کردند.
الکترونیک آرتز اعلام کرد که فعالیت بایوور متوقف خواهد شد. این تصمیم علاوه بر پایان کار یکی از شناختهشدهترین استودیوهای نقشآفرینی، به لغو پروژه جدید Mass Effect نیز منجر شد. تعطیلی این استودیو در چارچوب تغییرات گسترده EA انجام میشود؛ تغییراتی که گزارشها از تعدیل حدود ۴۰۰ نیروی کار در جریان آن خبر میدهند.
در میان افرادی که به این خبر واکنش نشان دادند، درک کانسکن (Derek Künsken)، نویسنده آثار ساینس فیکشن، اعلام کرد که طی پنج سال گذشته بهصورت مقطعی با بایوور روی نسخه جدید Mass Effect همکاری داشته است. او حالا که پروژه متوقف شده، درباره بخشی از تجربه خود صحبت کرده و گفته است:
ایدههایی که تیم روی آنها کار میکرد، همیشه جذاب بودهاند.
کانسکن همچنین همکاری با کاترین ام. والنته (Catherynne M. Valente)، نویسنده شناختهشده سبک ادبی ساینس فیکشن را یکی از انرژیبخشترین تجربههای حرفهای خود توصیف کرد:
ما برای فصل جدید مجموعه، ایدههایی درباره داستان، شخصیتها، جهان بازی و عناصر علمیتخیلی مطرح کرده بودیم.
والنته هم در شبکههای اجتماعی به تعطیلی بایوور واکنش نشان داد. یکی از کاربران با انتقاد از وضعیت صنعت بازیسازی نوشته بود:
صنعتی که نتواند برای یکی از بهترین بازیهای تاریخ دنبالهای بسازد، از اساس دچار مشکل است.
والنته در پاسخ تاکید داشت:
اتفاقا تیم سازنده برای این راهحلی پیدا کرده بود و روی یک بازی عالی کار میکرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.