ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سازنده سابق BioWare معتقد است سری مس‌ افکت با بودجه کمتر احیاشدنی است

او موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 را الگویی برای ساخت نسخه‌ای کم‌هزینه‌تر می‌داند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 20 آبان 1405 | 20:00

آینده مجموعه Mass Effect شاید با الگوبرداری از بازی تحسین‌شده Clair Obscur: Expedition 33 نجات پیدا کند. کریستینا نورمن، برنامه‌نویس ارشد سابق BioWare، معتقد است ساخت یک نسخه جدید از این مجموعه نقش‌آفرینی علمی‌تخیلی لزوماً به بودجه‌ای چندصد میلیون دلاری نیاز ندارد.

پس از اعلام خبر تعطیلی استودیوی باسابقه BioWare و لغو پروژه در دست ساخت Mass Effect Universe از سوی EA، بحث‌ها درباره هزینه تولید نسخه بعدی این مجموعه شدت گرفته است. پیش‌تر گزارش‌هایی منتشر شده بود که نشان می‌داد EA ترجیح داده سرمایه خود را به پروژه‌های Star Wars اختصاص دهد.

هفته گذشته، ترنت اوستر، یکی از بنیان‌گذاران BioWare، تخمین زد که تکمیل Mass Effect Universe با کیفیتی که طرفداران انتظار دارند، دست‌کم ۲۰۰ میلیون دلار هزینه خواهد داشت. او در شبکه اجتماعی ایکس نوشت که چنین سرمایه‌گذاری بزرگی به برنامه‌ای گسترده‌تر برای سودآوری این مجموعه نیاز دارد.

اما کریستینا نورمن، برنامه‌نویس ارشد نسخه اول Mass Effect، دیدگاه متفاوتی دارد. او با اشاره به گزارش‌هایی درباره بودجه کمتر از ۱۰ میلیون دلاری Clair Obscur: Expedition 33، معتقد است یک بازی جدید از Mass Effect را می‌توان با بودجه‌ای حدود ۵۰ میلیون دلار تولید کرد.

نورمن در این‌باره نوشت: «این نمونه خوبی است از اینکه چرا فکر می‌کنم ساخت یک بازی جدید از Mass Effect می‌تواند با هزینه‌ای بسیار کمتر از ۲۰۰ میلیون دلار انجام شود. به نظرم پنج برابر بودجه Clair Obscur: Expedition 33 باید کاملاً کافی باشد. همیشه می‌توان پول بیشتری خرج کرد، اما تیم‌های کوچک و خلاق هم می‌توانند چنین کاری را به سرانجام برسانند.»

نورمن بیش از شش سال در BioWare فعالیت داشت و در ساخت سه‌گانه اصلی Mass Effect نقش مهمی ایفا کرد. او ابتدا به‌عنوان برنامه‌نویس ارشد، سیستم گفت‌وگوهای مجموعه را طراحی کرد و سپس به‌عنوان طراح ارشد در توسعه Mass Effect 2 و Mass Effect 3 حضور داشت. او پس از ترک استودیو مدتی در Riot Games فعالیت کرد و بعدها به حوزه مهندسی یادگیری ماشین و طراحی مکالمات شخصیت‌ها با استفاده از مدل‌های زبانی بزرگ روی آورد.

اوستر نیز پیش‌تر گفته بود که می‌توان یک نسخه جدید از Mass Effect را با هزینه‌ای کمتر از ۲۰۰ میلیون دلار ساخت؛ هرچند چنین پروژه‌ای احتمالاً با چشم‌انداز اولیه تیم برای Mass Effect Universe تفاوت خواهد داشت. او در عین حال به مانع مهم‌تری اشاره کرده است: مالکیت حقوق مجموعه همچنان در اختیار EA قرار دارد و این شرکت ممکن است حتی در صورت نداشتن برنامه‌ای برای استفاده از آن، حاضر به واگذاری این حقوق نباشد. به اعتقاد او، آزاد شدن مالکیت معنوی مجموعه نخستین قدم برای نجات آن خواهد بود.

در همین حال، طرفداران مس افکت همچنان برای بازگشت این مجموعه تلاش می‌کنند. در مراسم سالانه N7 Day، بازیگران و عوامل سه‌گانه اصلی با انتشار ویدیویی از مخاطبان خواستند برای نجات این مجموعه حمایت کنند. پس از لغو پروژه Mass Effect Universe نیز تصاویر و اطلاعاتی از آن به اینترنت راه پیدا کرد و کارزاری برای تغییر تصمیم EA بیش از ۳۲۵ هزار امضا جمع‌آوری کرده است. همچنین یکی از سیاستمداران کانادایی هفته گذشته دادخواستی رسمی برای نجات BioWare به راه انداخت.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی