ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Midnight Rogues
اخبار بازی

بازی ایرانی Midnight Rogues معرفی شد

یک روگ لایک Auto-Battler با حال‌وهوای ابرقهرمانی | دموی بازی نیز امروز از طریق استیم منتشر خواهد شد

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: 8 مهر 1405 | 17:55

استودیوی مستقل آدوران از بازی Midnight Rogues رونمایی کرد؛ یک عنوان روگ‌لایک Auto-Battler که سیستم دک‌بیلدینگ را با مکانیک چیدمان آیتم‌ها روی یک تبلو ترکیب می‌کند. دموی عمومی این بازی از امروز، ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ (۸ مهر ۱۴۰۵)، از طریق Steam در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد.

Midnight Rogues قرار است در پاییز ۲۰۲۶ برای کامپیوترهای شخصی از طریق Steam منتشر شود و صفحه بازی برای اضافه شدن به فهرست علاقه‌مندی‌ها هم‌اکنون فعال است. دموی عمومی بازی شامل یک شخصیت و چهار اکت خواهد بود و هر ران آن معمولاً حدود ۱۵ تا ۲۰ دقیقه زمان می‌برد.

چیدمان آیتم‌ها؛ قلب مبارزات Midnight Rogues

مهم‌ترین مکانیک Midnight Rogues ساخت تبلو و قرار دادن آیتم‌ها و سلاح‌ها در بهترین موقعیت ممکن است. بازیکن پس از خرید آیتم‌ها و تجهیزات، آن‌ها را روی تبلو قرار می‌دهد و سپس مبارزه به‌صورت خودکار آغاز می‌شود.

در جریان نبرد، یک تایمر روی تبلو حرکت می‌کند و هر بار که از روی یک آیتم عبور کند، افکت آن را فعال خواهد کرد. به این ترتیب، ترتیب قرار گرفتن آیتم‌ها و سلاح‌ها مشخص می‌کند که افکت‌ها با چه ترتیبی فعال شوند و بازیکن چه ترکیبی از آسیب و توانایی‌ها را در اختیار داشته باشد.

اندازه آیتم‌ها نیز اهمیت دارد؛ چرا که آیتم‌های بزرگ‌تر باعث می‌شوند تایمر مدت بیشتری روی آن‌ها باقی بماند و افکتشان دفعات بیشتری فعال شود. بنابراین بازیکن باید علاوه بر انتخاب آیتم‌های مناسب، به اندازه، موقعیت و ترتیب آن‌ها نیز توجه کند.

برای مثال، قرار دادن Critical Momentum پیش از سلاح‌ها باعث می‌شود با عبور تایمر از روی آن، سلاح‌ها در هر ثانیه ۱۰ درصد شانس ضربه کریتیکال بیشتری دریافت کنند. از آنجا که این آیتم بزرگ است، تایمر سه ثانیه روی آن باقی می‌ماند و در مجموع شانس ضربه کریتیکال افزایش قابل توجهی پیدا می‌کند.

در ادامه نیز می‌توان آیتم Rewind را قرار داد که تایمر را به عقب برمی‌گرداند و باعث می‌شود بخشی از ردیف دوباره فعال شود. ترکیب این آیتم‌ها نمونه‌ای از ساخت بیلدهایی است که بازیکن باید برای رسیدن به بیشترین میزان آسیب، آن‌ها را آزمایش و بهینه کند.

داستان سه جوان بدشانس و یک انفجار مرگبار

داستان Midnight Rogues درباره سه جوان بدشانس است که مأمور می‌شوند بسته‌ای را به یک آزمایشگاه سری تحویل دهند؛ بدون اینکه بدانند این آزمایشگاه چه کاری انجام می‌دهد یا بسته‌ای که حمل می‌کنند چیست.

آن‌ها در نهایت متوجه می‌شوند بسته‌ای که تحویل داده‌اند یک بمب بوده و انفجار آن باعث مرگ هزاران نفر در سراسر شهر شده است. با این حال، سه شخصیت اصلی به دلیل قرار گرفتن در معرض موادی که در آزمایشگاه برای اعطای قدرت‌های ابرقهرمانی به انسان‌ها ساخته می‌شد، زنده می‌مانند و خودشان نیز قدرت‌هایی ویژه به دست می‌آورند.

رسانه‌ها این سه نفر را عامل حادثه معرفی می‌کنند و در همین شرایط، فردی مرموز به نام Mr. Wizard سراغ آن‌ها می‌آید. او پیشنهاد می‌کند در ازای کمک به او برای کشتن ابرقهرمانان فاسد، آن‌ها را از این مخمصه نجات دهد.

پیشنهاد Mr. Wizard یک امتیاز دیگر هم دارد: ایجاد یک حلقه زمانی که باعث می‌شود هر بار این سه نفر کشته می‌شوند، دوباره به نقطه آغاز بازگردند.

بیش از ۲۰۰ آیتم و ۴۰ رلیک برای ساخت بیلدهای متفاوت

Midnight Rogues بیش از ۲۰۰ آیتم و ۴۰ رلیک در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد و اهمیت ترتیب قرارگیری آن‌ها باعث می‌شود هر ران بتواند تجربه متفاوتی داشته باشد.

بازیکنان باید در طول هر ران آیتم‌ها را خریداری کنند، روی تبلو قرار دهند و ترکیب مناسبی از افکت‌ها و سلاح‌ها بسازند. همچنین بیش از ۱۰ باس در چهار اکت بازی حضور دارند و شکست آن‌ها امکان دسترسی به درجه‌های سختی بالاتر را فراهم می‌کند.

Midnight Rogues از یک گیم‌جم ۹۶ ساعته شروع شد

Midnight Rogues در ابتدا با نام Thirty Again یک پروژه چهارروزه برای GMTK Game Jam 2026 بود. تیم چهار نفره آدوران تنها ۹۶ ساعت برای ساخت این پروژه زمان داشت.

این بازی در میان بیش از ۱۰ هزار اثر حاضر در رویداد، رتبه هجدهم بخش Enjoyment و رتبه سی‌وهشتم بخش Creativity را به دست آورد. بازخوردهای دریافت‌شده از پروژه باعث شد آدوران تصمیم بگیرد ایده اولیه را به یک بازی کامل تبدیل کند.

به گفته استودیو، آدوران در سال ۲۰۲۲ توسط چند بازی‌ساز تأسیس شد که پس از تعطیلی استودیوی قبلی محل کارشان تصمیم گرفتند تیم خود را حفظ کنند و در نهایت بازی‌هایی را بسازند که خودشان به آن‌ها علاقه دارند. Midnight Rogues نخستین بازی تجاری استودیو محسوب می‌شود که بر اساس ایده‌ای متعلق به اعضای همین تیم ساخته شده است.

دموی Midnight Rogues امروز منتشر می‌شود

دموی عمومی Midnight Rogues از ۳۰ سپتامبر روی Steam منتشر می‌شود و یک شخصیت و چهار اکت را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. مدت زمان معمول هر ران حدود ۱۵ تا ۲۰ دقیقه اعلام شده و بازیکنان باتجربه می‌توانند یک ران را در حدود ۱۲ تا ۱۵ دقیقه به پایان برسانند.

نسخه پیش‌نمایش بازی از هم‌اکنون در اختیار رسانه‌ها قرار گرفته و امکان انتشار برداشت اولیه و ویدیوی گیم‌پلی از آن وجود دارد. نسخه پیش‌نمایش هم‌زمان با انتشار دموی عمومی گسترده‌تر خواهد شد و شخصیت دوم را نیز اضافه می‌کند.

نسخه فعلی با ماوس قابل کنترل است و پشتیبانی از کنترلر و Steam Deck همچنان در دست توسعه قرار دارد. Midnight Rogues در پاییز ۲۰۲۶ برای کامپیوترهای شخصی روی Steam منتشر خواهد شد.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی