درآمد Phantom Blade Zero تنها در پنج روز از ۲۲۳ میلیون دلار عبور کرد
۵۵ درصد فروش بازی در چین، تایوان و هنگکنگ بوده است
بازی Phantom Blade Zero تنها پنج روز پس از انتشار توانسته به درآمدی بیش از ۲۲۳ میلیون دلار دست پیدا کند. این بازی اکشن نقشآفرینی که توسط استودیوی چینی S-Game ساخته شده، با فروش میلیونها نسخه به یکی از موفقترین آثار سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است.
براساس برآوردهای مؤسسه Alinea Analytics، فروش Phantom Blade Zero در استیم و پلیاستیشن ۵ مجموعا به ۴.۳ میلیون نسخه رسیده است. از این تعداد، حدود ۳.۱ میلیون نسخه معادل ۷۲.۶ درصد در استیم و ۱.۲ میلیون نسخه معادل ۲۷.۴ درصد روی پلیاستیشن ۵ فروخته شدهاند.
این عملکرد باعث شده Phantom Blade Zero از نظر درآمد حاصل از فروش بازی، در رتبه دهم موفقترین عناوین جدید سال ۲۰۲۶ در میان پلتفرمهای استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس قرار بگیرد؛ آن هم در شرایطی که بازی هنوز برای کنسولهای ایکسباکس منتشر نشده است.
آمار فروش منطقهای نیز نکات جالبی دارد. چین، تایوان و هنگکنگ مجموعا ۵۵ درصد نسخههای فروختهشده را به خود اختصاص دادهاند، اما سهم آنها از درآمد تنها ۴۵ درصد بوده است. دلیل اصلی این اختلاف، قیمت پایینتر بازی در بازارهای آسیایی نسبت به کشورهای غربی است.
در مقابل، بازارهای خارج از این مناطق با فروش حدود دو میلیون نسخه، نزدیک به ۱۲۳ میلیون دلار درآمد ایجاد کردهاند. این موضوع نشان میدهد موفقیت Phantom Blade Zero تنها به بازار چین محدود نشده و بازی توانسته مخاطبان گستردهای در سایر نقاط جهان جذب کند.
همچنین انتشار نقدهای مثبت پیش از عرضه، تأثیر قابلتوجهی بر افزایش فروش بازی در بازارهای غربی داشته است.
البته رقم ۲۲۳ میلیون دلار برآورد درآمد ناخالص فروش است و نباید آن را با سود خالص سازنده اشتباه گرفت. با این حال، چنین عملکردی در کمتر از یک هفته، شروعی قدرتمند برای نخستین پروژه بزرگ استودیوی S-Game محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.