ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

درآمد Phantom Blade Zero از 220 میلیون دلار عبور کرد
اخبار بازی

درآمد Phantom Blade Zero تنها در پنج روز از ۲۲۳ میلیون دلار عبور کرد

۵۵ درصد فروش بازی در چین، تایوان و هنگ‌کنگ بوده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 13 آبان 1405 | 17:34

بازی Phantom Blade Zero تنها پنج روز پس از انتشار توانسته به درآمدی بیش از ۲۲۳ میلیون دلار دست پیدا کند. این بازی اکشن نقش‌آفرینی که توسط استودیوی چینی S-Game ساخته شده، با فروش میلیون‌ها نسخه به یکی از موفق‌ترین آثار سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است.

براساس برآوردهای مؤسسه Alinea Analytics، فروش Phantom Blade Zero در استیم و پلی‌استیشن ۵ مجموعا به ۴.۳ میلیون نسخه رسیده است. از این تعداد، حدود ۳.۱ میلیون نسخه معادل ۷۲.۶ درصد در استیم و ۱.۲ میلیون نسخه معادل ۲۷.۴ درصد روی پلی‌استیشن ۵ فروخته شده‌اند.

این عملکرد باعث شده Phantom Blade Zero از نظر درآمد حاصل از فروش بازی، در رتبه دهم موفق‌ترین عناوین جدید سال ۲۰۲۶ در میان پلتفرم‌های استیم، پلی‌استیشن و ایکس‌باکس قرار بگیرد؛ آن هم در شرایطی که بازی هنوز برای کنسول‌های ایکس‌باکس منتشر نشده است.

آمار فروش منطقه‌ای نیز نکات جالبی دارد. چین، تایوان و هنگ‌کنگ مجموعا ۵۵ درصد نسخه‌های فروخته‌شده را به خود اختصاص داده‌اند، اما سهم آن‌ها از درآمد تنها ۴۵ درصد بوده است. دلیل اصلی این اختلاف، قیمت پایین‌تر بازی در بازارهای آسیایی نسبت به کشورهای غربی است.

در مقابل، بازارهای خارج از این مناطق با فروش حدود دو میلیون نسخه، نزدیک به ۱۲۳ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند. این موضوع نشان می‌دهد موفقیت Phantom Blade Zero تنها به بازار چین محدود نشده و بازی توانسته مخاطبان گسترده‌ای در سایر نقاط جهان جذب کند.

همچنین انتشار نقدهای مثبت پیش از عرضه، تأثیر قابل‌توجهی بر افزایش فروش بازی در بازارهای غربی داشته است.

البته رقم ۲۲۳ میلیون دلار برآورد درآمد ناخالص فروش است و نباید آن را با سود خالص سازنده اشتباه گرفت. با این حال، چنین عملکردی در کمتر از یک هفته، شروعی قدرتمند برای نخستین پروژه بزرگ استودیوی S-Game محسوب می‌شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی