موسیقی باسفایتهای Phantom Blade Zero پیش از طراحی آنها ساخته شد
آهنگساز بازی از ترکیب موسیقی سنتی چین با متال و الکترونیک میگوید
درحالیکه موسیقی بازیهای ویدیویی معمولاً پس از مشخص شدن جزئیاتی مانند گیمپلی و طراحی بصری ساخته میشود، استودیوی S-Game رویکرد متفاوتی را برای بازی اکشن Phantom Blade Zero در پیش گرفته است. کایشنگ بو، آهنگساز این بازی، توضیح داد که موسیقی برخی از مبارزات باس پیش از طراحی خود باسها ساخته شده بود.بو درباره اهمیت موسیقی در روند توسعه بازی گفت:
«موسیقی اهمیت بسیار زیادی دارد. برخلاف بازیهای دیگر، در Phantom Blade Zero موسیقی چیزی نیست که در مراحل پایانی به آن فکر کنیم. در بازیهای دیگر، ابتدا باید ساخت بازی تمام شود یا دستکم به مرحله مشخصی برسد و بعد از آن آهنگسازی را برای ساخت موسیقی استخدام میکنند. اما در Phantom Blade شرایط کاملاً متفاوت است. برای مثال، موسیقی برخی از مبارزات باس را از همان ابتدا ساختم.»
این رویکرد به اعتمادی برمیگشت که لیانگ، کارگردان خلاق بازی با نام مستعار Soulframe، به توانایی بو در خلق فضای مناسب برای این نبردها داشت. به گفته بو، لیانگ پس از شنیدن یکی از قطعات به او گفته بود: این خوب به نظر میرسد. بگذار باسفایتی طراحی کنم که با موسیقی تو هماهنگ باشد.
بو در ادامه به تجربهای در سال ۲۰۲۳ اشاره کرد که به باس مبارزه با رقص خطی مربوط میشد:
لیانگ از من خواست قطعهای بسازم. پرسیدم آیا طراحی هنری بازی آماده است؟ گفت نه، هنوز هیچچیزی وجود ندارد؛ فقط چیزی بساز که به من الهام بدهد. من هم قبول کردم، اما در نهایت از آن قطعه استفاده نکردیم، چون هنوز خیلی زود بود. از آنجا که Phantom Blade Zero را بهعنوان یک توسعهدهنده مستقل آغاز کردیم، به چنین شیوه کاری عادت داریم.

بو همچنین درباره سبک موسیقی بازی توضیح داد که میخواسته است «عناصر سنتی چین را با جنبه مدرن این کشور ترکیب کند». علاقه شخصی او به موسیقی متال و موسیقی رقص الکترونیک نیز نقش مهمی در شکلگیری موسیقی متن بازی داشته است. او تلاش کرده این سبکها را با سازهای سنتی چینی تلفیق کند و به صداهایی متفاوت برسد.
این آهنگساز درباره ایده خود گفت:
«من طرفدار پر و پا قرص موسیقی راک، متال و موسیقی رقص الکترونیک هستم. بنابراین میخواستم تمام جذابیتهای این سبکها را با سازهای چینی ترکیب کنم. فکر نمیکنم افراد زیادی چنین کاری انجام داده باشند و این مایه تأسف است؛ چون بسیاری از نوازندگان سازهای چینی همیشه برای اجرای قطعات قدیمی، از جمله آثاری که ۵۰۰ سال پیش ساخته شدهاند، آموزش دیدهاند. به همین دلیل به نوازندگان گفتم که میخواهم کار تازهای انجام دهم و آنها هم استقبال کردند. این فرصت فوقالعادهای است تا نوآوری کنیم و آثار تازهای را در اختیار شنوندگان قرار دهیم.»
جالب اینکه همه قطعات ساختهشده برای Phantom Blade Zero در نسخه نهایی بازی قرار نگرفتهاند. بااینحال، استودیوی S-Game تصمیم گرفته بهجای کنار گذاشتن کامل این آثار، تعدادی از آنها را در نسخه Deluxe بازی قرار دهد. این نسخه شامل یک پخشکننده موسیقی درونبازی است که به بازیکنان اجازه میدهد به قطعات استفادهنشده نیز گوش دهند. از جمله این آثار میتوان به قطعهای اشاره کرد که موسیقی جاز را با سازهای سنتی چینی ترکیب میکند.بو درباره این موضوع گفت:
«اگر نسخه Deluxe را تهیه کنید، یک پخشکننده موسیقی داخل بازی خواهید داشت و همچنان میتوانید آن قطعه را بشنوید. گاهی اوقات بیش از حد از ایدههایم جلو میروم. قطعهای هم با سازهای سنتی چینی و سبک جاز ساختهام که صدای بسیار عجیبی دارد. این قطعه نیز در نسخه Deluxe قرار گرفته است؛ چون نتوانستیم جای مناسبی برای آن در خود بازی پیدا کنیم.»
بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۲۹ اکتبر برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.