ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

پیش‌نمایش‌ها Phantom Blade Zero را مدعی بازی سال می‌دانند
اخبار بازی

پیش‌نمایش‌ها Phantom Blade Zero را مدعی بازی سال می‌دانند

بازخوردهای اولیه از Phantom Blade Zero امیدوارکننده است و برخی منتقدان آن را یکی از مدعیان اصلی جایزه بازی سال ۲۰۲۶ می‌دانند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 18 مهر 1405 | 11:45

با انتشار پیش‌نمایش‌های اولیه بازی Phantom Blade Zero، این اثر مورد توجه رسانه‌های بازی قرار گرفته و برخی از منتقدان آن را یکی از جدی‌ترین مدعیان جایزه بازی سال ۲۰۲۶ معرفی کرده‌اند. این بازی اکشن نقش‌آفرینی توسط استودیوی چینی S-Game ساخته شده و از زمان معرفی، به‌دلیل مبارزات سریع و سبک بصری خاص خود مورد توجه قرار گرفته است.

یکی از بخش‌هایی که در پیش‌نمایش‌ها بیش از همه مورد تحسین قرار گرفته، سیستم مبارزات بازی است. رسانه IGN مبارزات Phantom Blade Zero را از نظر سبک و اجرای بصری یکی از برجسته‌ترین تجربه‌های اکشن سال توصیف کرده و به طراحی نبردها و مبارزات باس‌ها اشاره داشته است.

رسانه Game Informer هم از روان بودن حرکات و مبارزات بازی تمجید کرده و آن‌ها را به صحنه‌های فیلم‌های رزمی چینی تشبیه کرده است. فضای داستانی تاریک بازی و موضوعاتی مانند خیانت هم از دیگر بخش‌هایی هستند که در نگاه اولیه توجه رسانه‌ها را جلب کرده‌اند؛ هرچند منتقدان هنوز فرصت بررسی کامل داستان را نداشته‌اند.

موفقیت احتمالی Phantom Blade Zero می‌تواند جایگاه بازی‌سازان چینی را در بازار جهانی تقویت کند. پیش از این، Black Myth: Wukong نشان داده بود که یک بازی بزرگ از استودیویی چینی می‌تواند به موفقیتی جهانی دست پیدا کند و حالا Phantom Blade Zero هم با توجه به بازخوردهای اولیه، انتظارات بالایی ایجاد کرده است.

البته این پیش‌نمایش‌ها به معنای تضمین نامزدی یا پیروزی بازی در مراسم The Game Awards نیستند. امتیازهای نهایی منتقدان و تجربه کامل بازی می‌توانند تصویر دقیق‌تری از کیفیت آن ارائه دهند. در حال حاضر، تحسین‌های اولیه نشان می‌دهند Phantom Blade Zero شانس تبدیل شدن به یکی از آثار مهم سال را دارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی