شایعه: توان پردازشی پلی استیشن ۶ و ایکس باکس Project Helix فاش شد
ظاهرا Project Helix توان پردازشی بیشتری نسبت به PS6 خواهد داشت
در انجمن NeoGAF که در میان افراد فعال در صنعت بازیهای ویدیویی محبوبیت زیادی دارد، افشاگر معتبری با نام Kepler_L2 در تاپیکی درباره قدرت سختافزاری پلی استیشن ۶ اظهارنظر کرده است.
در این تاپیک ادعا شده بود که PS6 به لطف پشتیبانی از قابلیت Dual-Issue Compute، عملکردی فراتر از کارت گرافیک GeForce RTX 5080 انویدیا خواهد داشت. Kepler_L2 این ادعا را تایید نکرد، اما اعلام کرد که تراشههای پردازشی (SoC) پلیاستیشن ۶ و کنسول Project Helix ایکس باکس هماکنون به مرحله Tape-Out رسیدهاند یا در واقع، برای تولید اولین سیلیکون آماده شدهاند. او همچنین مدعی شد که توان پردازشی واقعی FP32 ترافلاپ پردازندههای گرافیکی یکپارچه RDNA 5 این دو کنسول بهترتیب ۴۰ ترافلاپس برای پلی استیشن ۶ و ۵۶ ترافلاپس برای Project Helix خواهد بود.
این ارقام با تفاوت در پیکربندی واحدهای محاسباتی (CU) معماری RDNA 5 این دو کنسول همخوانی دارند. بر اساس شایعات، پلیاستیشن ۶ از ۵۴ واحد محاسباتی RDNA 5 بهره میبرد که ظاهرا دو واحد از آنها غیرفعال خواهند بود. فرکانس کاری این واحدها نیز بین ۲.۶ تا ۳ گیگاهرتز تخمین زده شده است. در مقابل، انتظار میرود ۶۸ واحد محاسباتی Project Helix با فرکانسی از ۲.۵ گیگاهرتز به بالا فعالیت کنند.
برای مقایسه، در ادامه نگاهی به توان پردازشی ترافلاپس کنسولهای نسل فعلی و ارقام شایعهشده برای نسل بعد میاندازیم:
- نینتندو سوییچ ۲: معادل ۳.۰۷۲ ترافلاپس در حالت اتصال به داک و ۱.۷۱ ترافلاپس در حالت دستی
- ایکس باکس سری اس: معادل ۴.۰۰۶ ترافلاپس
- پلی استیشن ۵: معادل ۱۰.۲۸ ترافلاپس
- ایکس باکس سری ایکس: معادل ۱۲.۱۵ ترافلاپس
- پلی استیشن ۵ پرو: معادل ۱۶.۷ ترافلاپس
- پلی استیشن ۶: معادل ۴۰ ترافلاپس (شایعه)
- ایکس باکس Project Helix: معادل ۵۶ ترافلاپس (شایعه)
با این حال، همانطور که برخی کاربران در تاپیک اصلی اشاره کردهاند و وبسایت WCCFTech نیز به آن پرداخته، اعداد ترافلاپس بهتنهایی نمیتوانند تصویر کاملی از عملکرد سختافزار ارائه دهند. برای مثال، نینتندو سوییچ ۲ از مزایای منحصربهفردی برخوردار است؛ این کنسول از سختافزار کممصرف مبتنی بر معماری Arm و معماری پردازندههای گرافیکی انویدیا استفاده میکند و به همین دلیل میتواند در برخی شرایط تجربههایی تقریبا همسطح با کنسول قدرتمندتر ایکس باکس سری اس ارائه دهد. همانطور که وبسایت Digital Foundry سالها پیش نشان داد، نرخ فریم بهازای هر ترافلاپس میتواند با وجود ثابت ماندن توان پردازشی خام، تا ۶۰ درصد افزایش پیدا کند.
بنابراین، اگرچه اختلاف ۵۶ ترافلاپس در برابر ۴۰ ترافلاپس با برتری تقریبی ۴۰ درصدی Project Helix نسبت به PS6، در صورت استفاده هر دو از معماری یکسان AMD RDNA 5، همخوانی دارد، اما نباید انتظار داشت که این اختلاف لزوما به ۴۰ درصد عملکرد بهتر در بازیها منجر شود. بسته به نیازهای فنی هر بازی و توانایی توسعهدهندگان در بهینهسازی آن برای مدل قدرتمندتر Project Helix، میزان تفاوت عملکرد در بسیاری از موارد کمتر از این مقدار خواهد بود.
شاید در حال حاضر، نکته جالبتر این افشاگری به مرحله Tape-Out رسیدن تراشههای پردازشی این دو کنسول باشد. این موضوع میتواند نشانهای از احتمال عرضه آنها در اواخر سال ۲۰۲۷ باشد؛ بهجای اینکه تا سال ۲۰۲۸ برای انتشارشان منتظر بمانیم. البته برای اطمینان از زمانبندی نهایی باید منتظر اطلاعات بیشتر بمانیم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.