بازیهای Red Dead Redemption و Bully تا مرز لغو شدن پیش رفته بودند
حتی وجود یک تیم توسعه قدرتمند هم برای پایداری یک پروژه کافی نیست
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیو راکستار گیمز، در مصاحبه جدیدی با IGN فاش کرد که ساخت بازیهای Red Dead Redemption و Bully در مقاطع مختلف با مشکلات جدی مواجه شده بود و هر دو پروژه چندین بار تا آستانه لغو شدن پیش رفته بودند. او توضیح داد که وجود تیمهای توسعه قدرتمند و پایبندی اعضای کلیدی به چشمانداز اولیه بازی میتواند حتی پروژههایی را که در شرایط بحرانی قرار دارند، نجات دهد.
هاوزر در این مصاحبه گفت: «فکر میکنم بارها پیش آمد که Red Dead نزدیک بود هرگز ساخته نشود. همین اتفاق بارها برای Bully هم افتاد. از طرف دیگر، پروژههای زیادی وجود داشتند که هرگز به نتیجه نرسیدند، درحالیکه ممکن بود ساخته شوند.» او در ادامه توضیح داد که گاهی یک اتفاق پیشبینینشده، یک نسخه آزمایشی موفق یا حتی لحظهای که بخشهای مختلف بازی ناگهان در کنار یکدیگر قرار میگیرند، میتواند سرنوشت پروژهای مشکلدار را کاملاً تغییر دهد.
این صحبتها در حالی مطرح شده که راکستار خود را برای انتشار GTA VI آماده میکند؛ عنوانی که پس از ۱۳ سال انتظار، طولانیترین فاصله میان انتشار دو نسخه اصلی مجموعه جیتیای را رقم زده است. نسخه پنجم این مجموعه در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و طی سه نسل مختلف کنسولها در دسترس بازیکنان قرار گرفت. GTA VI نیز پس از چندین تأخیر، قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.