ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Resident Evil 4 Remake

انتشار در ۱۲ فروردین ۱۴۰۲
نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین | ۱۲ فروردین ۱۴۰۲ | ۲۳:۳۶
نیما فرشین
نیما فرشین

منتشر‌ شده در 2 سال قبل
اشتراک گذاری:

بازی Resident Evil 4 Remake یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال ۲۰۲۳ بود و با نمایش‌های موفق و دموی با کیفیتی که کپکام برای آن ارائه داد، می‌شد حدس زد که با یک بازی با کیفیت و درجه یک طرف هستیم. اما سوال اینجاست که پس از تجربه کامل بازسازی رزیدنت اویل ۴ باز هم می‌شود چنین نظری داشت؟ در متن بررسی بازی Resident Evil 4 به این سوال پاسخ می‌دهیم.

اولین رویارویی خودم با Resident Evil 4 اورجینال را هیچ وقت فراموش نمی‌کنم. کنترلر پلی استیشن ۲ در دستانم قرار داشت و از اعجاز این بازی دهانم باز مانده بود. با اثری انقلابی طرف بودم که استانداردهای جدید را با خود آورده بود. استانداردهایی نظیر دوربین پشت شانه که دنیای ویدیو گیم را زیر و رو کرد و تقریبا همه بازی‌های اکشن سوم شخص بعد از رزیدنت اویل ۴ از آن استفاده کردند. در کنار همه این‌ها، نحوه تعامل شما با دشمنان بازی از همه جالب‌تر بود. با دشمنانی طرف بودید که نسبت به شلیک‌های شما واکنش نشان‌ می‌دادند. نقاط حساسی برایشان در نظر گرفته شده بود که اگر به آن‌ها شلیک می‌کردید، می‌توانستید آن‌ها را برای مدتی زمین‌گیر کنید. جالب‌تر اینکه به محض زمین‌گیر شدن دشمنان حالا لیان کندی می‌توانست یک سری فن رزمی هم روی آن‌ها پیاده کند و ضربه سنگینی به میزان سلامتی‌ آن‌ها وارد کند. علاوه بر این‌ها، مکانیزم‌هایی برای لیان به عنوان کاراکتر اصلی در نظر گرفته شده بود که به مخاطب حس آزادی عمل فراوانی می‌داد.

حالا شما می‌توانستید از روی هر فنسی بپرید، از نردبان‌‌ها بالا بروید و با یک لگد هر کسی پشتتان در حال بالا آمدن بود را به پایین بیندازید و از همه جذاب‌تر، پنجره‌ها را مثل یک ستاره سینمای اکشن بشکنید و به بیرون بپرید. همه این‌ها در کنار هم به خوبی نشان می‌دادند که Resident Evil 4 متعلق به زمان خودش نیست و آمده تا دنیای ویدیو گیم را متحول کند. تقریبا اکثر این المان‌ها برای اولین بار در یک بازی ویدیویی دیده می‌شدند و به مخاطب جوان ویدیو گیم نشان می‌دادند که این مدیوم چه پتانسیل‌های نهفته‌ای دارد که تا حالا رو نشده. جالب‌تر اینکه اگر همین الان هم سراغ Resident Evil 4 اورجینال بروید، می‌فهمید که به جز چند مورد خاص، بازی هنوز تازگی خود را حفظ کرده و می‌تواند تجربه‌اش حتی با سیستم حرکتی تانک کنترل نیز جذاب باشد. آن وقت است که این سوال ذهنتان را درگیر می‌کند که چطور کپکام می‌خواهد اثری که هنوز از نظر کیفیت در سطح بالایی قرار دارد، بازسازی کند و کیفیت آن را به یک سطح جدید ببرد. پاسخ این سوالتان را به راحتی می‌توانید تنها پس از چند ساعت تجربه Resident Evil 4 Remake بگیرید.

بیایید از ساده‌ترین بخش ماجرا یا همان بخش کیفیت بصری بازی شروع کنیم. رزیدنت اویل ۴ اورجینال در زمان خودش گرافیک معرکه‌ای داشت که حتی تا انتهای نسل ششم هم کم‌تر مثالش را دیدیم. بنابراین، حداقل انتظاری که از Resident Evil 4 Remake می‌رفت این بود که از نظر بصری بازی پیشرفت قابل لمسی داشته باشد. اتفاقی که از نظر من کپکام به بهترین نحو ممکن به آن شکل داده. از نظر بصری Resident Evil 4 Remake یک تجربه کاملا نسل نهمی است. محیط‌ها عمق زیادی دارند که فقط مثلش را در آثاری مثل God of War Ragnarok می‌شد دید. بافت‌ها با بالاترین جزئیات ممکن روی بدن کاراکترها و سطح محیط پدیدار می‌شوند و کم‌تر با مشکل دیر لود شدنشان رو به می‌شوید.

نورپردازی بازی دقیق و بی‌نقص عمل می‌کند و جلوه‌ای واقع‌گرایانه به محیط‌ها می‌بخشند. صحبت از محیط‌ها شد باید بگویم که کپکام تمام وسواسش را به خرج داده تا یک ورژن واقع‌گرایانه‌تر از چیزی که حدودا ۲۰ سال پیش تجربه کرده بودیم را به تصویر بکشد. فیزیک بازی خصوصا با تنظیمات پیشرفته‌تر نسخه پی‌سی به شکل عجیب و غریبی خوب است. اکثر آیتم‌های موجود در محیط روی تنظیمات الترا پی‌سی، قابل تخریب هستند و شکسته شدنشان در جریان مبارزات، این حس را به مخاطب القا می‌کند که با یک محیط واقعی طرف است. این موضوع حتی در مورد فیزیک بدن دشمنان هم صادق است. بشخصه بعد از عرضه بازی The Last of Us 2 اثری را ندیدم که دشمنانش چنین فیزیکی داشته باشند. با هر انفجاری که در نزدیکی دشمنان ایجاد می‌شود، به خوبی می‌بینید که اعضای بدن آن‌ها تکه تکه می‌شود و به آسمان می‌رود.

عوض شدن دوربین بازی برای من در رزیدنت ایول ۴ باورنکردنی و عجیب بود. تصور می‌کردم بازی دیگر از بین رفته و قرار نیست مانند ۳ نسخه قبلی باشد. شروع بازی با تجربه مکانیزم جدید و هوشمندانه شلیک کردن همراه بود و خیلی سریع متوجه شدم تمام تصوراتم از آن اشتباه بوده. رزیدنت ایول ۴ جزو بازی‌هایی محسوب می‌شد که ساعت‌ها من را با ترس و اضطراب روی پاهایم نگه داشت. مدام مشغول فرار و مبارزه بودم و نیاز به تلاش برای بقا لحظه‌ای در بازی فروکش نمی‌کرد. یک شاهکار تمام عیار که بعد از گذشت اینهمه سال به سختی می‌توان عنوانی به خوبی‌اش پیدا کرد.

امین بهتویی

اصلا همین موضوع لذت استفاده از مواد منفجره در جریان مبارزات را دقیقا مثل The Last of Us 2 دو چندان کرده و محال است که از تجربه این حس خسته شوید. اما از همه جذاب‌تر برای من، انیمیشن‌های بدن خود لیان بود. نه تنها انیمیشن‌ها به نرم‌ترین و واقع‌گرایانه‌ترین شکل ممکن اجرا می‌شوند، بلکه کپکام یک سری اضافه کاری هم برای جذابیت بخشیدن به انیمیشن‌ها انجام داده. برای مثال وقتی که از فاصله خیلی نزدیک بخواهید سر دشمن پیش رویتان را با سلاح کمری هدف بگیرید، لیان دقیقا سلاح را مثل جان ویک به دست می‌گیرد. این موضوع هم به زیبایی و تنوع انیمیشن‌های بازی می‌افزاید و هم از نظر واقع‌گرایی آن‌ها را در سطح ویژه‌تری قرار می‌دهد. به طور کلی انیمیشن‌های بدن لیان طوری طراحی شده‌اند که با دیدنشان انگار دارید به بدن یک افسر نیروهای ویژه در جریان یک عملیات خطرناک نگاه می‌کنید.

در سوی دیگر معادله اما طراحی مراحل و گیم‌پلی بازی را داریم. ساختار کلی گیم‌پلی Resident Evil 4 Remake برعکس چیزی که فکر می‌کنید خیلی دست نخوره باقی مانده. چراکه ساختار نسخه اورجینال رزیدنت اویل ۴ آنقدر در سطح خوبی قرار داشت که بتواند هنوز بدون دستکاری‌های اضافه جذاب به نظر برسد. اما نکته دقیقا همینجاست. کپکام نیازی نداشته که تغییر و تحولی اساسی در گیم‌پلی و مکانیزم مبارزات بازی انجام دهد. اتفاقا تنها با چند بهبود هوشمندانه و اضافه کردن چند المان جدید، کاری کرده‌اند که نه تنها نسخه اورجینال هنوز هم به خاطر دستاوردهایش مورد ستایش قرار بگیرد، بلکه Resident Evil 4 Remake نیز به عنوان یک بازسازی خوب تلقی شود و حس نوآورانه و مدرن بودنش حفظ شود.

برای مثال حالا می‌توانید اکثر ضرباتی که به سمت لیان روانه می‌شوند را با چاقو دفع یا اصطلاحا پری کنید. اتفاقی که از نظر من یکی از بهترین ویژگی‌های نسخه بازسازی رزیدنت اویل ۴ است و باعث شده تا لیان به عنوان یک عضو نیروهای ویژه امنیتی، نسبت به ضربات بی‌دفاع نباشد. اما پری کردن‌های پی‌ در پی، ضررهای خودش را هم دارد که آن هم چیزی نیست جز شکستن چاقوها. چاقوها در Resident Evil 4 Remake نقش پررنگی در جریان مبارزات دارند و بدون آن‌ها شاید ۴۰ یا ۵۰ درصد ضعیف‌تر می‌شوید. بنابراین حفظ سلامت چاقو و دیگر تجهیزاتتان نظیر جلیقه ضدگلوله از اهمیت بالایی برخوردار است. برای تعمیر چاقوی اصلی و دیگر آیتم‌ها نیز باید هزینه‌ای گزاف به فروشنده مرموز بازی بپردازید.

بنابراین، می‌توان گفت که کپکام فکر شده یک المان جدید به بازی اضافه کرده و در نهایت با وصل کردن دیگر المان‌های گیم‌پلی به آن، یک لوپ جذاب و درگیر کننده برای مخاطب رقم زده که تا آخرین ساعت‌ها نیز از لذتش کم نمی‌شود. اما مکانیزم پری کردن ضربات تنها المان تازه Resident Evil 4 Remake نیست. نسخه بازسازی شده رزیدنت اویل ۴ برعکس نسخه اورجینال تلاش بیشتری برای به چالش کشیدن مخاطب و قرار دادن او در یک مسیر بقا محور دارد. مهمات خصوصا در ابتدایی‌ترین ساعات بازی کم‌تر به دست می‌آیند و باید به هزینه‌ای که هر شلیک برایتان دارد دقت کنید. اینجاست که سیستم مخفی کاری بازی به شدت به کار می‌آید. هم از نظر منطقی و هم برای جذاب‌تر کردن گیم‌پلی، Resident Evil 4 Remake به سیستم مخفی کاری احتیاج دارد و کپکام با تزریق آن به جریان گیم‌پلی باعث شده تا مخاطب حتی نسبت به نسخه اورجینال آزادی عمل بیشتری برای کشتن دشمنان داشته باشد.

همه این‌ها در کنار هم به یک بازی کامل‌تر شکل داده‌اند که از هر نظر عملکرد بی‌نقصی دارد. اما تغییرات Resident Evil 4 Remake به همین دو سه مورد محدود نمی‌شود. طراحی مراحل Resident Evil 4 Remake در اصل زمین بازی تیم تازه کپکام برای نوآوری‌هایش بوده. بسیاری از مراحل بازی در عین آشنا بودن، تفاوت‌های بسیاری با آنچه در نسخه اورجینال دیده بودیم دارند. تغییراتی که اغلب مثبتند و می‌شود گفت که کپکام با ایجاد آن‌ها به یک بازی مدرن‌تر شکل داده. البته پای این تغییرات به داستان بازی هم کشیده شده. برای مثال، کاراکتر لوئیس سرا حالا نقش پر رنگ‌تری در جریان قصه Resident Evil 4 Remake ایفا می‌کند و جدا از پختگی بیشتر، پیش‌زمینه داستانی غنی‌تری هم برایش نوشته شده.

کاراکترها از لیان گرفته تا اشلی، ایدا و حتی کراوزر، پرداخت بهتری نسبت به گذشته دارند و تغییراتشان باعث شده تا احترام بیشتری برای سرنوشتشان قائل شویم. از بین همه این‌ها خوشحالم که بگویم اشلی دیگر آن‌ کاراکتر اعصاب خردکن و نیازمند کمک نیست و جدای از دیالوگ‌ها و شخصیت‌پردازی بهتری که برایش نوشته شده، در جریان گیم‌پلی هم سهیم است و حس بهتری نسبت به نسخه اورجینالش القا می‌کند. در کنار این، به ریشه و پیداش انگل لاس پلاگاس هم بیشتر پرداخته می‌شود که نسخه اورجینال در توضیح آن عملکرد درخشانی نداشت. اما در کنار همه این تغییرات جا دارد از باس‌ فایت‌های بازی هم صحبت کنیم. تقریبا نیمی از باس فایت‌های بازی طراحیشان تغییر کرده. برخی مثل کراوزر طراحی هوشمندانه‌ و جذاب‌تری پیدا کرده‌اند، اما برخی دیگر مثل سالازار همانند یک باس بی‌مغز عمل می‌کنند که صرفا باید آن‌ها را به رگبار گلوله ببندید و از ضربات سهمگینشان فرار کنید.

رزیدنت اویل ۴ برای من بازی خیلی مهمی است. اولین بازی رزیدنت که از اول تا آخر آن را در سن پایین بازی کرده بودم، حالا بازسازی کامل شده که در خیلی از بخش‌ها، نه تنها تجربه بازی اصلی را فراتر از انتظارات بهبود می‌بخشد، بلکه یکی از بهترین نمونه‌های فن سرویس در دنیای ویدیوگیم است. کپکام اگر در هر زمینه‌ای نیاز به کار اضافه داشته باشد، در زمینه شناخت جامعه مخاطبش به بلوغ عجیب و غریبی رسیده. مخاطبی که انتظار دارد همان ماموریت نجات دختر رئیس جمهور را دوباره در این بازسازی تجربه کند، اما حالا این ریمیک با خشونت بیشتر، لی‌اوت متفاوت نقشه و شیوه‌های جدید ترس، سعی می‌کند حسی آشنا اما جدید را در دلمان زنده کند. رزیدنت اویل ۴ پر از این حس‌های آشنا و دوست‌داشتنی است که نوید چیزی بیشتر از نوستالژی‌بازی را می‌دهند.

مسعود تیموری

با این حال، تغییرات باس‌ فایت‌ها می‌تواند کاملا یک موضوع سلیقه‌ای باشد. برای مثال، بشخصه ورژن اورجینال مبارزه با سالازار را بیشتر می‌پسندیدم اما می‌دانم افرادی هستند که با این طراحی جدید هم مشکلی ندارند. اما چیزی که کمی توی ذوق من زد، اصرار بازی روی اپیزودیک ماندن داستانش بود. در حال حاضر، کم‌تر اثری را پیدا می‌کنید که مثل Resident Evil 4 Remake بازی را به فصل‌های مجزا از هم تقسیم کند با پایان هر فصل یک میان‌پرده و منو‌های اضافه جلوی گیمر بذارد. معمولا بازی‌ها امروزی فصل‌هایشان را با یک کاتسین به هم وصل می‌کنند و فضای بینشان را بی‌جهت با منو پر نمی‌کنند. این یک موضوع تنها ایراد بارز Resident Evil 4 Remake بود. اما همین موضوع هم به قدری کم اهمیت است که به راحتی می‌توان از آن چشم‌پوشی کرد و به بازی نمره کامل را داد. بازی Resident Evil 4 Remake یکی از بی‌نقص‌ترین بازسازی‌های تاریخ ویدیو گیم است و قطعا روی کیفیت و سطح توقع مخاطب از ریمیک‌های آینده تاثیر می‌گذارد.

خلاصه بگم که...

بازی Resident Evil 4 Remake نه تنها یادآور روزهای خوش گذشته است، بلکه می‌تواند به راحتی مجموعه رزیدنت اویل را به دوران اوج خودش برگرداند. کپکام با عرضه Resident Evil 4 Remake نه تنها به ما یادآوری می‌کند که ساخته شینجی میکامی چه بازی دوران سازی بوده، بلکه با نوآوری‌هایی که در آن صورت گرفته نیز می‌توانید به عنوان یک بازی بی‌نقص مستقل، هر نوع گیمری را برای ساعت‌ها به خود درگیر کند.

می‌خرمش...

بازی Resident Evil 4 Remake یکی از بهترین نسخه‌های این مجموعه است و می‌تواند علاوه بر یادآوری خاطرات خوش گذشته، با نوآوری‌هایش نیز سورپرایزتان کند. بازی چه از نظر گیم‌پلی و چه در بحث گرافیک و قصه، عملکرد خیره‌کننده‌‌ای دارد کم‌تر می‌توانید ایراد واضحی از آن بگیرید. پس اگر دنبال یک بازی اکشن و ترسناک خوب می‌گردید، شک نکنید که Resident Evil 4 Remake بازی شماست.

نمی‌خرمش...

بازی Resident Evil 4 Remake را تنها به افرادی نمی‌توانم پیشنهاد کنم که یا توانایی تحمل ترس و استرس را ندارند، یا آنقدر روی نسخه‌ اصلی بازی تعصب دارند که نمی‌توانند با مدرنیزه شدن آن کنار بیایند. پس اگر جزو این دو دسته هستید سراغ بازی Resident Evil 4 Remake نروید.

  • امتیاز ویجیاتو100
  • امتیاز
    • عالی
    • خوب
    • متوسط
    • خوب نیست!
    • ضعیف!
    میانگین امتیاز کاربران 9
  • امتیاز متاکریتیک93

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (23 مورد)
  • Amirali_ed
    Amirali_ed | ۲۳ تیر ۱۴۰۳

    نیما دلمون برای صدات و روایت بازی ها تنگه

  • SON GOKU
    SON GOKU | ۷ اردیبهشت ۱۴۰۲

    متاسفانه ارجینال رو نتونستم بازی کنم کنترلش برام سخت بود امیداورم بتونیم یه روز بخرمش

  • pouriae020
    pouriae020 | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    با این حالی که اصلا هیچ گیم پلی از این بازی ندیدم چون می خوام خودم بازیش کنم اما با این نمره هایی که اومده و از همه مهم تر حسی که من به این بازی دارم قطعا این بازی ابر شاهکاره بنظرم حتی می تونه بازی سال هم بشه ( هر چند ریمیکا معمولا بازی سال نمی شن )

  • AmirMP
    AmirMP | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    هنوز نتونستم بازیش کنم ولی یکی از دوستان رو اکانتش گرفته بازی کرده و میگه مثل اینکه چند تا بخش بازی اورجینال رو کامل حذف کردن بعضی باس متفاوت شدن و یه باس مهم هم کلا حذف شده
    تو چند روز آینده میگیرمش امیدوارم مثل ریمیک ۳ نباشه

  • aaaa
    aaaa | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    دقیقا مثل دیابلو ۲ ریمیک.
    گرافیک عالی شده ولی گیم پلی همون نسخه پولیش نخورده پوسیده قدیمیه که اگه با این سبک حال نکنی یا اورجینالش رو پلی نداده باشی برات زهر مار میشه.
    کاری ندارم که طرفدارای قدیمی اگه گیم پلی رو زیاد دستکاری کنن صداشون در میاد.
    ولی من هرکیو دیدم نسخه اورجینالش رو پلی نداده چندان ازش خوشش نمیاد خیلی خسته کننده میشه چون خیلی قدمیه گیم پلیش

    • casinooo.blogfa.com
      casinooo.blogfa.com | ۱۴ فروردین ۱۴۰۲

      گیم پلی اصلیه زمان خودش خدا بودا
      اینو منی که 15 سال بعد انتشارش بازی کردم میگم

      • aaaa
        aaaa | ۱۴ فروردین ۱۴۰۲

        زمان خودش ولی الان یه چیز فرسودست

  • AR3F
    AR3F | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    دلیل بازی نکردن رو بکنید سه تا : پول نداریم بازی رو بخریم و باید صبر کنیم کرک شه



    توی اینستا هم کهه سر دروغ 13 هی نمک میپاشن رو زخممون میگن توسط امپرس کرک شد یا توسط اسکیدرو


    کمک مونده بگن توسط پلازا کرک شد :|

  • Wind
    Wind | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    اوه نمره 100! دمت گرم کپکام، اینجوری ریمیک میسازن

  • emperorpalpatin
    emperorpalpatin | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    خواستار نسخه کرکی بازی

  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    متاش مگه 95 نبود !؟
    کدوم نامسلمونی بردتش پایین اون ارره دکتر سالوادور رو بکنیم تو یه جاییش -.-

    • iliya007
      iliya007 | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

      ببینم قمه عمو جیسون کجاست من برم پیش
      اون نامسلمون شقه شقهش کنم

      • casinooo.blogfa.com
        casinooo.blogfa.com | ۱۴ فروردین ۱۴۰۲

        خیلیم عالی :)
        بری سایت متا بببینی کی زرد داده بعد بری سابقه شو چک کنی خندت میگیره به کیا نسخه نقد میدن

  • mammadshonam
    mammadshonam | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    یه جا یه اشتباه تایپی داشتش
    استانداردهایی نظیر دوربین پشت شانه که دنیای ویدیو گیم را زیر و رو کرد و پس از Resident Evil 4 Remake تقریبا همه بازی‌های اکشن سوم شخص از آن استفاده کردند.
    به جاResident Evil 4 Remake باید مینوشتین Resident Evil 4

  • Matin-Artorias
    Matin-Artorias | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    نمیدونم چرا ولی از ته قلبم ایمان داشتم که نیما بررسیش میکنه و اینطور هم شد:)
    بازی واقعا عالیه،حسرت تجربه اش رو میخورم و میشینم نسخه ی اورجینال رو بازی میکنم

  • Silent Killer
    Silent Killer | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    و مایی که نمیتونیم بخریم و منتظر کرکیم ?

  • Death Lake
    Death Lake | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    و شد همون چیزی که میخواستیم . چیزی که توجهمو جلب کرد ، وفاداری عجیب بازی به نسخه اصلیه . با‌ وجود تغییرات ، بازی هنوز هم یه حس و حال کلاسیک داره که واقعا وقتی بازی‌ میکنی تک تک اون صحنه ها از بازی اصلی توی ذهنت میاد و با مقایسشون با نسخه ریمیک اون حس نوستالژی رو بدست میاری . مثل اینکه کپ کام دوباره میخواد به قله برسه !

  • Os Reza2008 x
    Os Reza2008 x | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    اصلا دلیلی برای نخریدن بازی وجود نداره
    به جز یه دلیل قیمت بازی( دلیل خودم برای اینکه نتونستم بازی رو تهیه کنم)

  • ATOM
    ATOM | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    اگه بازسازی رزیدنت اویل سه هم به خوبی نسخه دوم و چهارمش میشد عالی میشد،گرفتن بیشتر معما ها و کاتسین هاشو حذف کردن:/

  • q-mahan-p
    q-mahan-p | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    ایول?

  • iliya007
    iliya007 | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

    اصلا اون متنی که نوشتین نمی‌خرمش رو حذف کنین
    این ل.ع.ن.ت.ی انقدر فوق‌العادس که باید به هرکسی پیشنهاد داد

    • Death Lake
      Death Lake | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

      دقیقا ، کلا حتی اگه از ویدیو گیم هم خوشت نیاد باز هم این بازی ارزش خرید داره

    • AR3F
      AR3F | ۱۳ فروردین ۱۴۰۲

      ویچر سه رو بعد از آپدیت نسل نهمیش دلیل نخریدنش رو نوشته بودن : خداییش برای بازی نکردن یک شاهکار دلیل میخواین

مطالب پیشنهادی