ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

دیتاماینرها از مبارزه حذف‌شده در Resident Evil Requiem پرده برداشتند

ظاهرا مبارزاتی برای زینو طراحی شده بودند

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 23 مهر 1405 | 09:28

دیتاماینرها در فایل‌های بازی Resident Evil Requiem به شواهدی از یک مبارزه باس حذف‌شده با زنو (Zeno) دست پیدا کرده‌اند؛ نبردی که قرار بود لئون اس. کندی را در برابر شخصیتی قرار دهد که از نظر ظاهر و توانایی‌ها شباهت زیادی به آلبرت وسکر دارد.

این کشف را مادسازی با نام مستعار keff0m انجام داده است. بررسی فایل‌های بازی نشان می‌دهد که کپکام در جریان توسعه Resident Evil Requiem، مشغول طراحی یک مبارزه کامل با زنو بوده، اما این نبرد در نسخه نهایی بازی جایی ندارد. زنو در نسخه منتشرشده مستقیما با لئون مبارزه نمی‌کند و سرنوشت او در میان میان‌پرده‌های داستانی رقم می‌خورد.

بر اساس کدهای باقی‌مانده در فایل‌های بازی، زنو قرار بود مجموعه متنوعی از حرکات و حملات را در اختیار داشته باشد. این حرکات شامل اجرای کمبوهای تن‌به‌تن، مشت‌های سنگین، یورش سریع به سمت بازیکن و پرش‌هایی می‌شد که در آن‌ها محل فرود با موقعیت لئون تنظیم می‌شد.

ظاهرا توانایی‌های دفاعی این باس نیز قرار بود به اندازه حملاتش متنوع باشد. زنو می‌توانست ضربات بازیکن را دفع کند، او را پرتاب کند و حتی هنگام درگیری از فاصله نزدیک، سلاحش را از دستش خارج کند.این مبارزه همچنین قرار بود یک مرحله تک‌تیراندازی داشته باشد. در این بخش، زنو از لئون فاصله می‌گرفت، موقعیت تیراندازی خود را در محیط تغییر می‌داد و از پشت پوشش‌های مختلف به سمت بازیکن شلیک می‌کرد.

با وجود باقی ماندن بخش قابل توجهی از کدها، مادسازها نتوانسته‌اند این مبارزه را در نسخه‌های PC و پلی‌استیشن 5 بازسازی کنند. دلیل این مسئله، نبود فایل‌های ضروری دیگری مانند محرک‌های شروع مبارزه، طراحی اختصاصی محیط نبرد و اسکریپت‌های لازم برای انتقال میان مراحل مختلف آن است.

هنوز مشخص نیست چرا کپکام این مبارزه را از نسخه نهایی حذف کرده است. با این حال، احتمال دارد تصمیم سازندگان به حفظ ریتم بخش پایانی داستان یا تمرکز بیشتر روی رویارویی با ویکتور گیدئون مربوط باشد. در هر صورت، این کشف نشان می‌دهد که زنو در مراحل توسعه قرار بوده نقش پررنگ‌تری در گیم‌پلی داشته باشند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی