ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سازنده GTA دلیل لغو بازی جاسوسی جهان‌باز Rockstar را فاش کرد
اخبار بازی

سازنده GTA دلیل لغو بازی جاسوسی جهان‌باز Rockstar را فاش کرد

دن هاوزر می‌گوید راکستار با چند تیم مختلف تلاش کرد بازی Agent را بسازد، اما نتوانست ایده جاسوسی را با فرمول جهان‌باز خود هماهنگ کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 3 آبان 1405 | 13:56

دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران راکستار گیمز و از نویسندگان اصلی مجموعه Grand Theft Auto، توضیح داده است که چرا بازی جاسوسی Agent هیچ‌وقت به بازار نرسید. این پروژه که قرار بود تجربه‌ای جهان‌باز با محوریت جاسوسی در دوران جنگ سرد باشد، در سال ۲۰۰۹ به‌عنوان اثری انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ معرفی شد، اما در نهایت هرگز منتشر نشد.

هاوزر در گفت‌وگویی با IGN گفت راکستار چندین بار و با تیم‌های مختلف تلاش کرد این ایده را به نتیجه برساند، اما هیچ‌کدام از نسخه‌های ساخته‌شده به تجربه‌ای که سازندگان می‌خواستند تبدیل نشدند. او توضیح داد:

با دو یا سه تیم مختلف تلاش کردیم یک بازی جاسوسی جهان‌باز بسازیم، اما نتوانستیم آن را درست از آب دربیاوریم؛ برای همین بازی هرگز منتشر نشد.

به گفته هاوزر، مشکل اصلی به تفاوت میان ساختار داستان‌های جاسوسی و ماهیت بازی‌های جهان‌باز مربوط می‌شد. فیلم‌های جاسوسی معمولا شخصیت‌ها را با سرعت از یک نقطه جهان به نقطه‌ای دور منتقل می‌کنند و آن‌ها را درگیر ماموریت‌هایی فوری برای نجات افراد یا جلوگیری از فاجعه می‌سازند. اما بازی‌های جهان‌باز به بازیکن آزادی می‌دهند تا در محیط بگردد، فعالیت‌های جانبی انجام دهد و مسیر خودش را انتخاب کند؛ موضوعی که می‌تواند با ضرباهنگ سریع داستان جاسوسی در تضاد باشد.

هاوزر معتقد است همین تفاوت باعث شد ایده Agent بارها تغییر کند، بدون آنکه در نهایت به یک تجربه منسجم برسد. او در این‌باره گفت دیگران می‌توانند برای ساخت چنین بازی‌ای تلاش کنند، اما از نظر شخصی خودش، طراحی یک بازی جاسوسی جهان‌باز کار بسیار دشواری است.

Agent قرار بود پس از موفقیت Grand Theft Auto IV مسیر تازه‌ای برای راکستار باز کند. این پروژه برای نخستین بار در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۹ معرفی شد و قرار بود در فضای دهه ۱۹۷۰ و دوران جنگ سرد جریان داشته باشد. با این حال، راکستار هیچ‌وقت لغو رسمی بازی را اعلام نکرد و پس از سال‌ها سکوت، علامت تجاری آن را در سال ۲۰۱۸ کنار گذاشت.

اظهارات تازه هاوزر جزئیات بیشتری از مشکلات توسعه این پروژه ارائه می‌دهد، اما به این معنا نیست که راکستار به‌طور کلی ساخت بازی‌های جاسوسی را غیرممکن می‌داند. حرف اصلی او این است که ترکیب داستان جاسوسی با آزادی گسترده یک بازی جهان‌باز، چالشی بود که تیم‌های سازنده نتوانستند برای آن راه‌حل مناسبی پیدا کنند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی