ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

واقع‌گرایی GTA 6 فراتز از GTA V خواهد بود
اخبار بازی

مدیر راکستار: واقع‌گرایی GTA V حتی در زمان عرضه هم قدیمی شده بود

استانداردها حتی برای خود راکستار هم فراتر از حد معمول است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 10 آبان 1405 | 11:15

گزارشی جدید به چالش بزرگ راکستار در ساخت GTA 6 پرداخته و توضیح می‌دهد که چرا این استودیو برای ارائه دنیایی باورپذیرتر، ناچار بوده استانداردهای خود را نسبت به GTA V به شکل قابل‌توجهی ارتقا دهد.

بازی GTA V در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و با وجود موفقیت چشمگیر در طراحی جهان‌باز، برخی جنبه‌های واقع‌گرایی آن حتی در زمان عرضه نیز در مقایسه با پیشرفت‌های صنعت بازی محدود به نظر می‌رسید. این موضوع به‌ویژه در رفتار شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، تعامل با محیط و واکنش جهان بازی به اقدامات بازیکن اهمیت داشت.

راب نلسون، مدیر راکستار نورث، در گفت‌وگو با مجله Edge توضیح داده که افزایش چشمگیر کیفیت بصری GTA 6 باعث شده بسیاری از رفتارهای قابل‌قبول در نسخه قبلی دیگر باورپذیر نباشند.

او برای توضیح این موضوع به واکنش عابران پیاده اشاره کرد. در GTA V بازیکن می‌توانست مقابل یک شهروند اسلحه‌ای خودکار بیرون بیاورد، بدون اینکه آن شخص واکنشی نشان دهد. شخصیت‌های غیرقابل‌بازی معمولا تنها زمانی فرار می‌کردند که بازیکن سلاح را مستقیما به سمت آن‌ها نشانه می‌گرفت.

نلسون معتقد است چنین رفتاری حتی در زمان انتشار GTA V نیز نشانه‌های قدیمی شدن را داشت و در دنیای بسیار واقع‌گرایانه GTA 6 دیگر قابل‌قبول نیست.

راکستار برای رفع این مشکل، علاوه بر ارتقای واکنش شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، از تجربه ساخت Red Dead Redemption 2 نیز استفاده کرده است. سیستم تعامل با شخصیت‌ها که امکان سلام کردن یا برخورد خصمانه را فراهم می‌کرد، در GTA 6 گسترش یافته است.

به گفته سازندگان، پیشرفت گرافیکی تنها به معنای نمایش جزئیات بیشتر نیست؛ بلکه رفتار شخصیت‌ها، سرعت اتفاقات و نحوه تعامل بازیکن با جهان نیز باید با این سطح از واقع‌گرایی هماهنگ شوند.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی