ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

از بازی RuneScape 4 رسما رونمایی شد

طی رویداد RuneFest 2026

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 12 مهر 1405 | 10:44

در جریان رویداد RuneFest 2026، استودیوی Jagex روی صحنه رفت و از بازی RuneScape 4 رونمایی کرد؛ یک MMO کاملا جدید که در جهان افسانه‌ای این مجموعه جریان دارد.

این نخستین پروژه RuneScape خواهد بود که با موتور Unreal Engine ساخته می‌شود، اما سازندگان از آن به‌عنوان یک «بازی معمولی از استودیوی Jagex» یاد کرده‌اند. همچنین مشخص شد که توسعه این بازی در ابتدا به‌عنوان یک بسته الحاقی برای Dragonwilds آغاز شده بود، اما تیم سازنده خیلی زود متوجه شد که جاه‌طلبی‌های آن فراتر از یک DLC است و ظرفیت تبدیل شدن به یک بازی مستقل را دارد.

تیم سازنده همچنین تریلر کوتاه و جدیدی از RuneScape 4 منتشر کرده است. اگرچه به نظر می‌رسد بخش زیادی از این ویدیو را ویدیوهای CGI تشکیل می‌دهند، اما نتیجه نهایی بسیار چشمگیر و هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد. طرفداران بازی‌های MMO بهتر است توجه ویژه‌ای به این پروژه داشته باشند.

طی این رویداد، استودیوی Jagex از برنامه‌های آینده مجموعه رونسکیپ در چند بخش مختلف پرده برداشت. علاوه بر Runescape 4 این برنامه‌ها شامل محتوای آینده Old School RuneScape، نسخه اصلی RuneScape و همچنین Dragonwilds می‌شوند.

جسی آمریکا، تهیه‌کننده اجرایی Dragonwilds در استودیوی Jagex، در جریان RuneFest توضیح داد که شکل‌گیری RuneScape 4 از ایده ساخت یک بسته الحاقی ساده آغاز شد؛ ایده‌ای که در ادامه مسیر توسعه دستخوش تغییرات اساسی شد:

تیم با جاه‌طلبی و اشتیاق خلاقانه زیادی این چالش را پذیرفت. وقتی نخستین نمونه‌های اولیه را دیدیم و طرح‌هایی را که اعضای تیم آماده کرده بودند خواندیم، متوجه شدیم مسیری که بازی در پیش گرفته، به پروژه‌ای با ابعاد کاملا متفاوت منتهی می‌شود. در نهایت به این نتیجه رسیدیم که حاصل کار عملا یک MMO خواهد بود و شایستگی آن را دارد که به بازی مستقلی تبدیل شود.

به نظر می‌رسد RuneScape 4 تمرکز ویژه‌ای بر اژدهایان، اکتشاف در مقیاس گسترده و ماجراجویی‌های بزرگ خواهد داشت. البته هنوز در مراحل بسیار ابتدایی توسعه این بازی قرار داریم و بدون شک با پیشرفت روند ساخت، اطلاعات و جزئیات بیشتری از آن منتشر خواهد شد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی