ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

Sega استفاده خلاقانه از هوش مصنوعی در بازی‌ها را رد کرد

این شرکت می‌گوید در استفاده از AI برای توسعه بازی‌ها «بسیار محتاط» است

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 14 مهر 1405 | 20:30

Sega اعلام کرده است که رویکردی «بسیار محتاطانه» نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها دارد و این فناوری را به‌طور کامل از فرایندهای خلاقانه کنار گذاشته است.

این موضوع را Tsuyoshi Saito، مدیر اجرایی ارشد و معاون مدیر ارشد کسب‌وکار Sega، در گفت‌وگویی گسترده با Nikkei مطرح کرده است. به گفته Saito، Sega در برخی بخش‌های فعالیت خود به‌طور فعال از هوش مصنوعی استفاده می‌کند، اما همچنان نسبت به گسترش کاربرد این فناوری محتاط است.

او گفت: «ما از هوش مصنوعی برای افزایش بهره‌وری در بخش‌هایی مانند انتشار بازی‌ها و واحدهای سازمانی و همچنین تولید ایده‌های تجاری استفاده می‌کنیم. با این حال، درباره استفاده از آن در فرایند توسعه بازی بسیار محتاط هستیم و بخش‌های خلاقانه بازی‌ها را به هوش مصنوعی واگذار نمی‌کنیم.»

این اظهارات پس از تشکیل «کمیته هوش مصنوعی مولد» در Sega مطرح شده است؛ کمیته‌ای که وظیفه دارد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه دهد، دستورالعمل‌هایی برای استفاده از آن‌ها تدوین کند و فرایند بررسی و رعایت قوانین مربوط به فهرست بازی‌ها در Steam را انجام دهد. وجود این کمیته سال گذشته و در جریان یکی از سخنرانی‌های رویداد CEDEC فاش شد.

به گزارش 4Gamer، از آنجا که دیدگاه‌ها نسبت به هوش مصنوعی مولد در مناطق مختلف جهان متفاوت است، ساختار مدیریتی این کمیته شامل اعضایی از واحدهای روابط عمومی و حقوقی Sega در مناطق مختلف می‌شود.

با این حال، برخی از بازی‌های Sega پیش از این نیز به‌دلیل تأیید استفاده از هوش مصنوعی در روند توسعه، واکنش‌های متفاوتی از سوی بازیکنان دریافت کرده‌اند.

اوایل سال جاری، Sega تأیید کرد که در «مرحله تحقیقات اولیه» توسعه بازی مورد انتظار Crazy Taxi: World Tour از هوش مصنوعی مولد استفاده شده است. با این حال، شرکت تأکید کرد که هوش مصنوعی در ساخت هیچ‌یک از دارایی‌های هنری نهایی بازی مورد استفاده قرار نگرفته است.

همچنین اوایل امسال، سازندگان Phantasy Star Online 2: New Genesis استفاده از هوش مصنوعی را به‌عنوان «ابزاری برای افزایش بهره‌وری در فرایند توسعه» تأیید کردند. این فناوری همچنین در یکی از قابلیت‌های گفت‌وگوی داخل بازی به کار رفته است و به بازیکنان اجازه می‌دهد پاسخ‌های هوش مصنوعی را به پیام‌های خود به‌صورت لحظه‌ای دریافت کنند.

استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوا همچنان در بسیاری از نقاط جهان موضوعی بحث‌برانگیز و خاکستری محسوب می‌شود و دولت‌ها، هنرمندان و شرکت‌ها همچنان درباره بهترین شیوه استفاده از این فناوری در حال بررسی و تصمیم‌گیری هستند. با این حال، ژاپن در سال ۲۰۲۳ اعلام کرد استفاده از مجموعه‌داده‌ها برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی، حتی در صورت استفاده تجاری، ناقض قوانین کپی‌رایت این کشور نیست.

در گزارش اخیر دیگری درباره توسعه‌دهندگان بازی‌های آنلاین ژاپنی ادعا شده است که ۱۰۰ درصد افراد مورد بررسی از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کنند. انجمن بازی‌های آنلاین ژاپن (JOGA) تأکید کرده است که این گزارش تنها بازی‌های ژاپنی داخلی را شامل می‌شود که «صرف‌نظر از دستگاه، از طریق اینترنت قابل تجربه هستند». بنابراین بازی‌های کنسولی و کامپیوتری در این آمار قرار نمی‌گیرند و بازی‌های موبایلی مستقل و آفلاین نیز جزو این بررسی نبوده‌اند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی