ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

درآمد عملیاتی سگا فراتر از پیش‌بینی‌ها افزایش یافت

رشد چشمگیر درآمد بخش ماشین‌های Pachislot و Pachinko عامل اصلی این عملکرد بود

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 15 آبان 1405 | 19:00

عملکرد مالی سگا در سه‌ماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ فراتر از انتظارات این شرکت بوده است. این موفقیت عمدتاً به افزایش ۳۳۱.۶ درصدی درآمد عملیاتی بخش تولید ماشین‌های Pachislot و Pachinko مربوط می‌شود.

سگا همچنین اعلام کرد که بخش محتوای سرگرمی این شرکت، با وجود کاهش ۲.۴ درصدی درآمد و ثبت فروش خالص ۱۴۵.۱ میلیارد ین (معادل ۹۱۶.۸ میلیون دلار)، عملکردی بهتر از پیش‌بینی‌ها داشته است.

آمار مالی سگا در سه‌ماهه دوم:

  • فروش خالص: ۲۱۲.۵ میلیارد ین (معادل ۱.۳ میلیارد دلار)، با رشد ۵.۶ درصدی نسبت به سال گذشته
  • فروش خالص بخش محتوای سرگرمی، شامل بازی‌ها: ۱۴۵.۱ میلیارد ین (معادل ۹۱۶.۸ میلیون دلار)، با کاهش ۲.۴ درصدی
  • درآمد عملیاتی: ۱۴.۲ میلیارد ین (معادل ۸۹.۷ میلیون دلار)، با رشد ۴۲ درصدی نسبت به سال گذشته

سگا گزارش داد که فروش بازی‌های کامل این شرکت با افت ۲۳.۵ درصدی، از ۲۶.۸ میلیارد ین (معادل ۱۶۹.۳ میلیون دلار) در مدت مشابه سال گذشته به ۲۰.۵ میلیارد ین (معادل ۱۲۹.۵ میلیون دلار) رسیده است. با این حال، تعداد نسخه‌های فروخته‌شده با افزایش نسبت به سال گذشته، از ۹.۳ میلیون به ۱۰.۶ میلیون نسخه رسید.

عناوین جدید در این دوره تنها ۰.۳ میلیارد ین (معادل ۱.۸ میلیون دلار) درآمدزایی داشتند؛ رقمی که در مقایسه با ۸.۷ میلیارد ین (معادل ۵۴.۹ میلیون دلار) سال گذشته، کاهش قابل‌توجهی را نشان می‌دهد. در مقابل، فروش بازی‌های قدیمی‌تر به ۲۰.۲ میلیارد ین (معادل ۱۲۷.۶ میلیون دلار) رسید که نسبت به رقم ۱۸ میلیارد ین (معادل ۱۱۳.۷ میلیون دلار) سال گذشته، ۱۲.۲ درصد افزایش داشته است.

درآمد بازی‌های رایگان (Free-to-Play) نیز با کاهش ۳.۳ درصدی به ۲۶ میلیارد ین (معادل ۱۶۴.۳ میلیون دلار) رسید؛ عملکردی که به گفته سگا، اندکی پایین‌تر از انتظارات بوده است.

در همین حال، بخش بسته‌های الحاقی (DLC) و سرویس‌های اشتراکی عملکرد باثباتی داشتند و شرکت Rovio نیز به‌طور کلی مطابق با پیش‌بینی‌ها عمل کرد.

اوایل سال جاری میلادی، وب‌سایت GamesIndustry.biz در گفت‌وگویی با بن متس، مدیر خلاقیت Angry Birds، درباره شرایط این استودیو پس از خرید ۷۷۶ میلیون دلاری آن توسط سگا در سال ۲۰۲۳ و ثبت کاهش ارزش دارایی ۲۰۰ میلیون دلاری متعاقب آن صحبت کرد.

متس در این مصاحبه گفت:

«آن‌ها می‌دانند که ما شرکتی فعال در حوزه‌های مختلف سرگرمی هستیم و تمرکز اصلی‌مان روی موبایل است. آن‌ها از موفقیت‌های Sonic خبر دارند و می‌دانند که می‌خواهند تخصص خود در بازار موبایل را گسترش دهند. بنابراین، از همان ابتدا هدف این بود که Angry Birds از نظر حضور در رسانه‌ها و حوزه‌های مختلف سرگرمی، به اندازه Sonic بزرگ شود. همچنین می‌خواستیم نه‌تنها کسب‌وکار بازی‌های موبایلی رایگان Rovio، بلکه تخصص سگا در زمینه بازی‌های موبایلی، مدل Free-to-Play و پشتیبانی مستمر از بازی‌ها را در سراسر مجموعه این شرکت توسعه دهیم.»

سگا برای ادامه سال مالی انتظار دارد از طریق اجرای برنامه‌های تحول در فروش، درآمد حاصل از عرضه عناوین جدید و بازی‌های قدیمی‌تر را افزایش دهد. این شرکت همچنین پیش‌بینی می‌کند گسترش فعالیت‌های خود در حوزه‌های مختلف سرگرمی، درآمد حاصل از صدور مجوز استفاده از برندها و آثارش را افزایش دهد.

سگا در گزارش خود به وضعیت فهرست علاقه‌مندی‌های دو بازی آینده‌اش، یعنی Stranger Than Heaven و Persona 4 Revival نیز اشاره کرد.تعداد کاربران اضافه‌کننده Stranger Than Heaven به فهرست علاقه‌مندی‌های خود از یک میلیون نفر فراتر رفته است. این بازی قرار است در ژانویه ۲۰۲۷ منتشر شود و به گفته سگا، در مقایسه با عناوین مشابه در مرحله زمانی یکسان پیش از انتشار، عملکرد بهتری داشته است. همچنین حدود نیمی از کاربران ثبت‌شده در فهرست علاقه‌مندی‌های بازی، کاربران جدید هستند.

وضعیت Persona 4 Revival نیز امیدوارکننده گزارش شده است. تعداد کاربران اضافه‌کننده این بازی به فهرست علاقه‌مندی‌های خود از دو میلیون نفر عبور کرده و عملکرد آن نیز از عناوین مشابه بهتر بوده است. طبق گزارش سگا، بخش قابل‌توجهی از این کاربران پیش‌تر چندین نسخه از مجموعه Persona را خریداری کرده‌اند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی